DESIGN ARTÍSTICO

   No que tange ao cenário da série de agora, como representar o Santuário com computação gráfica já havia sido decidido desde o início, nós meio que realizamos o desenho estrutural para que isso fosse possível. Também em cada uma das casas, basicamente, mais do que falar de um design baseado numa superfície plana, acabou como um design levando em conta uma estrutura sólida. Assim, eu mesmo quebrei a cabeça pensando em como as 12 casas seriam estabelecidas topograficamente. (Risos.)

Possibilitada pelos gigantescos avanços da computação gráfica em relação à década de 80, a cena que previa a destruição do Santuário pelas Exclamações de Atena é fruto do trabalho do trio constituído pela senhora Yukiko Iijima e pelos senhores Shinzō Yuki e Yasuhiro Kawase

   A respeito desse assunto, consultando também o diretor Shigeyasu Yamauchi, passamos à leitura de conectar as partes planas que existem na encosta da montanha por meio da escadaria. É uma “engenharia de obra pronta”; contudo, mais do que a cenografia do anime, talvez tenha ficado algo mais próximo de uma cenografia de palco.

   É por isso que fiquei de olho na disposição das pilastras destruídas e em coisas do tipo. Eu lembrei conversando agora, mas, no passado, eu já fui ao musical Saint Seiya, e pode ser que essas partes [do musical] também tenham tido uma influência considerável. (Risos.)

 

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Aficionado sectário de Saint Seiya desde 1994, sou um misoneísta ranzinza. Impelido pela inexorável missão de traduzir todas as publicações oficiais da série clássica, continuo a lutar. Abomino redublagens.

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