Publicação oficial de Saint Seiya (Os Cavaleiros do Zodíaco)
Saint Seiya Cosmo Special — Compilação Especial da Shūkan Shōnen Jump, Shūeisha

      Produzido em concomitância com o primeiro livro do Anime Special, o databook Cosmo Special foi lançado no dia 10 de agosto de 1988, um dia após a Shōnen Jump veicular o encontro de Shun de Andrômeda com o monstruoso Caça de Limnades nos quadrinhos. Com o trabalho na confecção do material sendo levado a cabo pelos principais editores dos mooks do anime — como os consagrados Tetsuo Daitoku, Takanaka Shimotsuki e Hiroyuki Yonemasu —, o resultado foi um livro primoroso, a primeira enciclopédia do mangá.

   Apesar de a identidade visual de Saint Seiya estar indissociavelmente atrelada à formosura dos personagens remodelados pelo traço incomparável da dupla Araki-Himeno para a animação, o almanaque Cosmo Special prospecta o charme seminal da obra, explorando as infinitas potencialidades da saga dos cavaleiros por meio das páginas impactantes do trabalho original, delineadas com o entusiasmo febril do mestre Masami Kurumada, o grande condestável dos quadrinhos de sangue quente.

Anúncio do Cosmo Special veiculado na página-título de Saint Seiya no volume 37 da antologia Shōnen Jump, que chegou às bancas um dia antes do lançamento do databook

    Constituído de 19 capítulos imperdíveis, o databook foi a primeira publicação oficial a compilar as fichas básicas de todos os personagens que haviam dado as caras no mangá e está repleto de curiosidades absolutamente apaixonantes, a exemplo da apresentação conceitual do Santuário, dos cavaleiros, dos marinas, dos guerreiros azuis e dos diferentes tipos de indumentárias mostrados no decurso dos capítulos.

    Quem nunca se pegou divagando sobre o combate que Seiya e Hyoga travariam na Guerra Galáctica, se a rebelião de Ikki não tivesse interrompido o torneio?… Que admirador da obra, novo ou velho, nunca promoveu em seus devaneios uma luta de morte entre Shaka, o Homem mais Próximo de Deus, e o plácido Mu de Áries, o místico restaurador de armaduras?… Com as predições do Mestre-Ancião, podemos ter uma ideia do resultado desses duelos com os quais todos já ousamos sonhar.

    Além de se imiscuir na cosmogonia particular da obra por meio da publicação do famoso Hipermito, um amálgama de mitos universais e lendas ficcionais concebidas pelos próprios redatores, com a chancela do autor, a fim de colmatar as diversas lacunas no amplo pano de fundo das aventuras da turma de Seiya, o livro traz o sensacional Memorial dos Conflitos Violentos, uma feérica genealogia colorizada dos combates que os cavaleiros de bronze haviam travado até o volume 30 da Jump, comercializado no dia 21 de junho de 88.

   Em consonância com o apelo professoral das inauditas Crônicas das Grandes Guerras Santas, a publicação traz um mapa-múndi com os locais de treinamento de todos os cavaleiros e o Grande Dicionário das Técnicas Mortíferas, um compêndio que disseca todas as técnicas assassinas já mostradas no mangá, classificando as ofensivas em 10 categorias distintas. 

   Arrematado em grande estilo, o livro presenteia os fãs da obra magna do mestre Kurumada com uma grande entrevista com o autor, uma conversa franca que perpassa toda a vida do folclórico “fazedor de mangás”, da infância no pós-guerra à carreira de mangaka profissional.

A entrevista oferece uma oportunidade única de conhecer o autor

   Abrindo seu coração, o mestre não apenas revela segredos da concepção de Saint Seiya mas também fala das agruras financeiras dos tempos de assistente, da frustração com o cancelamento de seu trabalho de estreia, do sucesso de Ring ni Kakero, da serialização de Fūma no Kojirō e do fracasso de Otokozaka, a versão kurumadiana de Otoko Ippiki Gaki Daishō, de Hiroshi Motomiya.  

    Permitindo um vislumbre da mente do homem que engendrou a mitologia original dos amados cavaleiros de Atena, o databook contempla os leitores com dois capítulos de Raimei no Zaji, um título precursor e cheio de conceitos incipientes que seriam plenamente desenvolvidos no decorrer da epopeia de Seiya.

Com 3 capítulos especiais publicados até então, Raimei no Zaji exibiu algumas ideias reaproveitadas em Saint Seiya

   Item obrigatório nas coleções de aficionados de todos os rincões do mundo, o Cosmo Special foi elaborado para enfeitiçar as crianças japonesas, trazendo em seu conteúdo 5 brindes memoráveis: cards de cristal líquido, uma página de adesivos, um pôster delineado pelo mestre Masami Kurumada, cards triplos de todos os cavaleiros e um jogo de tabuleiro.

   É desnecessário dizer que este lançamento consiste na transposição integral da publicação e que esses complementos também estão presentes nesta edição brasileira do livro, única no mundo ocidental.

 

Nota à Edição Brasileira do Cosmo Special

   É com um misto de nostalgia e sensação de dever cumprido que apresento esta publicação ao escrutínio do público apaixonado por Saint Seiya. A nostalgia se explica pela completude da bibliografia mais relevante da série, composta pelos 3 volumes do Anime Special e pelo Cosmo Special.

   Espero que os fãs apreciem a leitura deste fascinante mook com pelo menos uma fração do prazer que experimentei ao traduzir este material, vedado aos ocidentais por mais de 34 anos.

Fábio Vaz Mendes (sagatwin@hotmail.com)

週刊少年ジャンプ特別編集 聖闘士星矢コスモスペシャル

A Grande Apresentação Simultânea de Todos os Cavaleiros!!

   Os cavaleiros têm os trajes que indumentam seus corpos decididos pelo destino das estrelas e são agraciados com uma das três variedades de armaduras (bronze, prata e ouro) de acordo com seu poder de luta individual.

Cavaleiros de Bronze: Guerreiros Invencíveis

   Entre os 88 cavaleiros, a classe mais numerosa é a dos cavaleiros de bronze. Já que a maioria realiza seu treinamento sob a custódia de cavaleiros de prata ou de ouro, são pessoas que deveriam ser chamadas, por assim dizer, de cavaleiros de primeiro grau.

   Ainda assim, no que tange a seu poder destrutivo, possuem uma força capaz de desintegrar rochas com apenas um golpe e uma velocidade que transcende mach 1. Seu protetor de cabeça, as ombreiras, o peitoral, o cinturão e as joelheiras são partes emblemáticas.

Cavaleiros de Prata: Poder Avassalador

   Os guerreiros que estão uma posição acima dos cavaleiros de bronze no ranking. Não são poucos os que se encarregam da tutela de cavaleiros de bronze e de aspirantes a cavaleiro.

   Geralmente, é dito que a disparidade entre as habilidades de luta dos cavaleiros de prata e dos cavaleiros de bronze é tão grande quanto a distância entre o céu e a terra.

   Podemos dizer que as características especiais das vestimentas de prata repousam no fato de as partes que cobrem o corpo serem mais numerosas que nos trajes de bronze e na linda resplandecência emitida por seu tronco prateado.

Cavaleiros de Ouro: Os Lutadores Supremos, que Guardam as 12 Casas

   Aqueles que se situam no cume da hierarquia dos 88 cavaleiros são os cavaleiros de ouro. Como são dotados de ataques à velocidade da luz, ocultam o poder para executar os decretos do Santuário de forma independente, razão pela qual um encontro destes homens é praticamente impossível.

   Envolvendo todo o corpo destes guerreiros, cada uma das armaduras áureas encampa a forma de uma das 12 constelações eclípticas.

Grande Mestre

   Como se trata de alguém que figura no topo de todos os cavaleiros, aquele que, entre os cavaleiros de ouro, congrega benevolência, sabedoria e coragem é escolhido, herdando do Papa anterior o egrégio cargo de pontífice.

   A alternância do cargo frequentemente ocorre às vésperas das guerras santas (aproximadamente, em períodos de 230 a 250 anos). Atualmente, o trono do Papa está vago.

Combatentes que Desafiam os Cavaleiros

      Marinas: Os Guerreiros que Governam os 7 Mares

   Os combatentes encarregados de proteger Posseidon, que governa o mundo marinho, e seu palácio, o Templo Submarino, são os marinas. Eles cobrem seus corpos com vestimentas batizadas de escamas, e é dito que seu poder de luta não deixa nada a desejar em relação aos cavaleiros de Atena.

   Os guerreiros mais poderosos das hostes de marinas são chamados de generais e cada um deles protege um dos sete mares.

Cavaleiros Negros: Os Emissários das Trevas

   Homens que, no passado, foram renegados até mesmo por Atena ao empregar os golpes dos cavaleiros, que deveriam ser usados pela justiça, unicamente em prol de suas ambições pessoais. Esses são os cavaleiros negros.

   Estabelecendo sua base na Ilha Rainha da Morte, são execrados até mesmo entre os cavaleiros.

Guerreiros Azuis: A Tropa mais Poderosa do País do Gelo

   Na época da mitologia, os guerreiros azuis eram a tropa mais poderosa que reinava na região centrada no Polo Norte. Com a crença de que haviam sido extintos vários séculos atrás devido às extremas condições climáticas, sua existência, bem como a de sua terra natal, Grau Azul [Blue Graad], se tornou uma fábula; entretanto, alguns poucos sobreviveram na região do permafrost. 

A Lenda dos Jovens Carmesins [A Batalha de Abel]

Salvem Atena! Começou a luta violenta dos cavaleiros de bronze contra os cavaleiros da coroa do Sol!! Corra agora mesmo para os cinemas!!

    Com o término da batalha nas 12 Casas, Saori e os rapazes desfrutavam um momento de paz. Então, aparecem Abel, o irmão mais velho de Atena que se intitula deus do Sol, e os cavaleiros da coroa do Sol. Anunciando que encarregará os cavaleiros da coroa do Sol de sua proteção e que não mais precisará dos cavaleiros de bronze, Saori vai embora, deixando a turma de Seiya arrasada…

   Mas a verdade é que a jovem se separou dos rapazes para derrotar Abel, que tenciona destruir a Terra. Entretanto, isso não dá resultado, e a deusa acaba tendo sua vida roubada por Abel. A alma de Saori é atirada no Yomotsu pelo poder do cosmo do deus… Se ela cair no buraco da morte, regressar estará fora de questão, e ela ficará até mesmo impossibilitada de reencarnar por toda a eternidade!… 

   Sentindo o cosmo de Saori, os meninos voam para o Templo da Coroa do Sol. Eles têm sua passagem obstruída pelos cavaleiros da coroa do Sol e por 3 cavaleiros de ouro! Shura e Camus, os cavaleiros dourados que se rebelaram contra Abel, já haviam sido derrotados…

   Como os garotos poderão enfrentar rivais tão poderosos que derrotaram até mesmo os cavaleiros de ouro?… Ao fim de batalhas encarniçadas, Shiryu despacha Máscara-da-Morte, ao passo que Ikki e Shun liquidam Afrodite. Além disso, Saga se interpõe no caminho de Seiya…

   No entanto, ensinando a Pégaso que são a coragem de lutar até o fim e a esperança que fazem o sétimo sentido despertar, o Cavaleiro de Gêmeos força Jaô a acompanhá-lo ao mundo dos mortos. É que Saga também continuava a ser um cavaleiro de Atena…

   Os cavaleiros de bronze se reúnem no Templo da Coroa do Sol. Com os corpos em frangalhos, eles têm até suas armaduras desintegradas… Será que eles possuem algum meio de contra-atacar?!…

   Como se esperava, Abel rechaça todo tipo de ataque. Quando se pensa que os rapazes esgotaram todas as possibilidades… surgem as armaduras de Sagitário, Aquário e Libra!! Os cavaleiros dourados auxiliam os combatentes que tentam proteger Atena, o grupo de Seiya. Vamos à batalha final!

   Envergando as armaduras douradas, Seiya, Hyoga e Shiryu desafiam Abel!!

As Excitantes Batalhas dos Cavaleiros

Os golpes à velocidade do som cortam os céus, e os ataques incandescentes calcinam a terra! Uma compilação completa dos combates nos quais os cavaleiros protetores de Atena arriscaram suas vidas! Estas são as batalhas dos homens!!

Saga da Guerra Galáctica

   Com o patrocínio da fundação Graude, teve início uma grande conflagração entre os cavaleiros de bronze! Os guerreiros reunidos são os meninos que foram enviados a vários países para se sagrar cavaleiros, Seiya e outros nove garotos. Seiya, que se tornou o Cavaleiro de Pégaso ao fim de um rigoroso treinamento, é atacado pelos antigos companheiros! Quem será o vencedor?!…

PÉGASO, SUPERE A VELOCIDADE DO SOM!

Seiya vs. Shaina

    Shaina ataca Seiya, que acabou de obter sua armadura! Incapaz de lutar a sério contra uma mulher, o rapaz fica em grandes apuros ante as Garras de Trovão! Entretanto, a fúria de Seiya explode contra os soldados que se intrometem no duelo!! A pressão dos meteoros, que superaram a velocidade do som, parte até a máscara de Shaina ao meio!!

Seiya vs. Geki

   A técnica assassina de Geki, o Esganamento do Urso, estrangula Seiya! Esmagando as armas de Geki, que consistem em seus dois braços, Pégaso escapa! Com chutes à velocidade do som, o garoto trucida o oponente!!

Exercendo uma pegada de 4.000 kg, Seiya destruiu os braços de Geki!!

O ENVIADO DA SIBÉRIA: SEU NOME É HYOGA!

Hyoga vs. Ichi

   Desfechadas por Ichi, as Presas da Hidra também são completamente anódinas. Com o Pó de Diamante, Hyoga conquistou uma vitória fácil e deu uma amostra de seu poder, cujos limites são desconhecidos!!

LUTA DE MORTE! CAVALO ALADO CONTRA DRAGÃO ASCENDENTE

Seiya vs. Shiryu

   O embate do Cavaleiro de Dragão, Shiryu, que se orgulha do punho mais poderoso e do escudo mais sólido, com Seiya. A força de vontade de Seiya, que tenciona se encontrar com a irmã mais velha, e a de Shiryu, que tenta provar que seu mestre é o maior de todos, colide, culminando na maior luta de morte da Guerra Galáctica!  

   Vislumbrando uma falha na técnica secreta Dragão Ascendente de Rozan, Seiya golpeia o coração de Shiryu em cheio! Ele vence, mas Shiryu acaba indo a óbito!!…  

   Graças aos apelos desesperados de Shunrei, a namorada de Shiryu, o gravemente ferido Seiya se levanta novamente e dispara o golpe da ressurreição do Dragão!!

Saga das Armaduras Negras

   Ikki de Fênix invade a Guerra Galáctica de repente! E os cavaleiros negros que o acompanham levam embora a armadura de ouro! Será que Ikki realmente acabou por vender sua alma ao diabo!? As heroicas batalhas entre os homens com armaduras de bronze e os homens com armaduras negras foram deflagradas!

PÉGASO NEGRO: O DIABÓLICO GOLPE DA MORTE NEGRA

Seiya vs. Pégaso Negro

   Em posse do cinturão da armadura de ouro, Pégaso Negro ataca Seiya primeiro com seu Meteoro Negro! Mas a armadura revivida, o traje pelo qual Shiryu arriscou a própria vida, é resistente!

   Seiya destrói Pégaso Negro com o autêntico Meteoro de Pégaso! Mas a ofensiva desfechada pelo inimigo era o “Golpe da Morte Negra”! O terror da morte espreita Seiya!

A morte chega à medida que a área golpeada vai ficando mais e mais escura

VITÓRIA ACACHAPANTE!! O FIM DO CISNE NEGRO

Hyoga vs. Cisne Negro

   O Cisne Negro dispara a Tempestade Negra, mas a ofensiva é inútil perante Hyoga, que já o confrontou uma vez! Imobilizado pelos círculos de gelo Koliso, ele recebe o golpe mais possante de Hyoga, o Kholodnyi Smerch! É o fim do Cisne negro!

A AVE DAS CHAMAS CONTRA A AVE DO GELO! O PODER LATENTE DA FÊNIX EXPLODE!! A INESPERADA DERROTA DE HYOGA: IKKI É O MAIS PODEROSO!?…

Ikki vs. Hyoga

    Ao ter suas lembranças com a mãe conspurcadas pelo Golpe-Fantasma, Hyoga desfere um furioso Kholodnyi Smerch! Entretanto, Ikki, que já havia recebido a informação do Cisne Negro, se esquiva e aplica o golpe fatal!!

EU SOU O VERDADEIRO DRAGÃO!

Shiryu vs. Dragão Negro

   Shiryu confronta o Dragão Negro pelo peitoral da armadura de ouro! Imaginou-se que o Dragão obteria uma vitória fácil quando ele abateu o Dragão Oculto, o gêmeo primogênito do inimigo, que era cego, mas o Dragão Negro era detentor de um poder assombroso! 

   Sofrendo de hipovolemia, Shiryu renuncia à própria vida e destrói o cavaleiro negro com a técnica secreta Dragão Ascendente de Rozan!    Comovido pela imagem do cavaleiro de bronze desistindo da própria vida por amizade, o Dragão Negro morre salvando a vida do rival.

FÊNIX, AGORA SE TRANSFORME EM CINZAS!!

   Seiya vs. Ikki

   Amaldiçoando as circunstâncias infernais, Ikki se converteu num demônio! Seiya combate sozinho com o propósito de fazer com que Ikki acorde! O escudo de Shiryu, a corrente de Shun e o ar congelante de Hyoga emprestam sua força a Pégaso!  

   Até mesmo Ikki, que ostenta um poderio avassalador, sucumbe ao poder da amizade, recobrando o coração afetuoso de outrora.

Seiya revestiu todo o seu corpo com o poder da amizade dos companheiros! O meteoro final atinge Ikki diretamente!!

   Saga das Armaduras de Prata

   Seiya e os amigos que envergam armaduras de bronze são traidores do Santuário!! Cumprindo um decreto do Grande Mestre, terríveis executores desembarcam no Japão a fim de punir os cavaleiros de bronze. Eles são os guerreiros que portam armaduras de prata! Trata-se de homens com um poder de luta vários níveis acima do patamar dos cavaleiros de bronze!!

A DESESPERADORA BATALHA DE SEIYA: O TERROR DAS ARMADURAS DE PRATA!

Seiya vs. Misty

   Seiya se vê numa situação periclitante diante do Transmigrador de Mármore, que faz tremer até as entranhas do Monte Fuji, e de uma inexpugnável muralha defensiva! Contudo, no decorrer da luta difícil, Seiya desenvolve novas técnicas secretas, o Cometa de Pégaso e a Colisão Rotacional de Pégaso!! Ele acaba com Misty!

AS CHAMAS VIRAM GELO: ESTE É O PODER DO CISNE

Hyoga vs. Babel

   O Redemoinho Incandescente [Fotia Roufihtra], a técnica secreta de Babel, que manipula labaredas, envolve Hyoga! Mas até as chamas são congeladas pelo ar frio do Cisne! Explode o Kholodnyi Smerch!!

Uma batalha que equivale a uma declaração de guerra contra o Santuário!

COMO ESPERÁVAMOS, ELE ESTAVA VIVO! O IMORTAL IKKI DE FÊNIX!!

Ikki vs. Jamian

   Sob o ataque dos guerreiros com armaduras de prata, Seiya se precipita junto com Saori no fundo de um vale. O homem que apareceu para salvá-lo não foi outro senão o indestrutível Ikki de Fênix! Como se fizesse pouco de Jamian, que obstruía o caminho, ele faz irromper o Ave Fênix!

   O prodigioso poder destrutivo do ataque manda Jamian pelos ares como uma folha de papel! De fato, o pássaro imortal e os corvos pertencem a classes diferentes!

OS HOMENS COM ARMADURAS DE PRATA DESEMBARCAM NO JAPÃO UM APÓS O OUTRO! É HORA DO CONTRA-ATAQUE, HOMENS DAS ARMADURAS DE BRONZE!

Shun vs. Dante

   Sozinho, Ikki confronta Dante, Capela e Algol. No momento em que Dante, que parecia ter sido derrotado, ataca Ikki, Shun, Shiryu e Hyoga acorrem ao campo de batalha! Shun desafia Dante no lugar do Irmão. 

    A Corrente Nebulosa desintegra a Corrente Infernal com Bolas de Aço! Com a Nebulosa de Andrômeda estilhaçando até a armadura do oponente, Shun consegue a vitória num segundo! A corrente de Andrômeda é indefectível!

POR UM FUTURO GRANDIOSO! O CONTRA-ATAQUE CAMICASE DO DRAGÃO

Shiryu vs. Algol

   Algol de Perseu é um dos mais poderosos possuidores de armaduras de prata! Com o lendário Escudo da Medusa, transformou tanto Hyoga quanto Shun em pedra! Sozinho, Shiryu, que evitou a petrificação graças ao escudo do Dragão, desafia Algol para um duelo!  

   No entanto, pelo fato de o rapaz estar ciente do sortilégio do Escudo da Medusa, o poder do Dragão Ascendente fica reduzido à metade. Em contrapartida, ele recebe o Ra’s Al Ghul Gorgonio!! Uma situação de vida ou morte!!  

   Por fim, Shiryu recorre a um surpreendente contra-ataque furando os próprios olhos!! O Dragão Ascendente da ressurreição relampeja num Algol atônito! O corpo do cavaleiro de prata é transpassado junto com o Escudo da Medusa!!

Saga do Santuário

   Depois que toda a tropa de 10 combatentes com armaduras de prata é vencida pela turma de Seiya, o papa finalmente despacha os homens com armaduras douradas! O objetivo deles é o extermínio de todos os cavaleiros de bronze e a recuperação da armadura de ouro de Sagitário! O que será que o Grande Mestre está pensando sob a máscara?!…

   UM MILAGRE DOURADO!?… OS GOLPES À VELOCIDADE DA LUZ MOSTRAM SUAS PRESAS!!

Seiya vs. Aiolia

   Tentando limpar o estigma da infâmia de Aiolos, seu irmão mais velho, Aiolia ataca Seiya com golpes à velocidade da luz. A alma de Aiolos de Sagitário empresta sua força a Seiya, que encarava uma luta desesperadora devido à abissal disparidade de poder!

   Envergando a armadura dourada, Seiya repele a potência do Trovão Relampejante!!

QUEM SERÁ AQUELE QUE ESPERA POR AIOLIA NO SALÃO DO MESTRE?!

Grande Mestre vs. Aiolia

    Ciente da verdade, Aiolia regressa ao Santuário e confronta o Papa! O cabelo do Mestre se tinge de um matiz escuro, e ele desfere maléficos golpes à velocidade da luz!!
   O poder das investidas à velocidade da luz dos contendores colide no ar, gerando um vórtice! Um choque letal!!

ESTUPENDO! EIS A GUERRA DOS MIL DIAS!!

Shaka vs. Aiolia

    Quem interrompe o embate do Mestre com Aiolia é Shaka, o Cavaleiro Dourado de Virgem! Ele trata o Cavaleiro de Leão como a um revoltoso!
Se cavaleiros de ouro se digladiarem, o combate resultará numa guerra de
mil dias ou numa aniquilação mútua.
   Assumindo a postura de uma guerra de mil dias, os dois desfecham suas técnicas secretas, mas…

O ASSOMBROSO PODER DOS CAVALEIROS DE OURO!

Mestre-Ancião vs. Máscara-da-Morte

   A mando do Papa, Máscara-da-Morte, o Cavaleiro de Ouro de Câncer, apareceu nos Cinco Picos Antigos! O objetivo dele não era outro senão eliminar o Mestre-Ancião de Libra! Seus punhos malignos se aproximam do velho mestre!!    

   Shiryu desafia Máscara-da-Morte, que dirige seu punho contra o Mestre-Ancião, mas um cavaleiro dourado é um cavaleiro dourado! Com apenas um dedo, o inimigo revolve o corpo do Dragão e o manda pelos ares! Cuidado, Shiryu!!

Saga do Santuário

   A flecha de ouro transfixada no peito de Atena, Saori, não pode ser
extraída por ninguém além do Grande Mestre! O tempo-limite é de 12 horas.
Atravessem as 12 Casas do Santuário, onde os cavaleiros dourados os aguardam, antes que as 12 chamas do relógio de fogo se extingam!!

SEIYA A TODO VAPOR! PERFURE A MURALHA DOURADA!!

Seiya vs. Aldebarã

    O superpoder de Aldebarã manda oponentes como os cavaleiros de bronze pelos ares de uma só vez! Sendo o único que restou, Seiya converte seu cosmo num bigue-bangue!! Não admira que, ao ter o chifre de que tanto se orgulha partido, Aldebarã tenha tirado o chapéu para o cavaleiro de bronze!!

TODAS AS HABILIDADES DE LUTA SÃO INÚTEIS PERANTE O ENIGMÁTICO CAVALEIRO DE GÊMEOS!!

Hyoga vs. Cavaleiro de Gêmeos

    Na terceira casa, Hyoga e Shun confrontam o misterioso Cavaleiro de Gêmeos!! Ante um inimigo que nem parece existir, o Cavaleiro de Cisne realiza o disparo consecutivo do Pó de Diamante e do Kholodnyi Smerch!
   No entanto, o poder do ataque passa pelo Cavaleiro de Gêmeos e é devolvido ao próprio Hyoga!!

TERROR! VAGANDO NUMA DIMENSÃO PARALELA!! O VERDADEIRO VALOR DE ANDRÔMEDA É EXIBIDO!!

Shun vs. Cavaleiro de Gêmeos

   Hyoga é nocauteado por seu próprio golpe! E Shun também é torturado pelo fantasmagórico Cavaleiro de Gêmeos! Por fim, o Cisne acaba sendo enviado a uma dimensão paralela pela técnica secreta de Gêmeos Outra Dimensão!

   Para resgatar Hyoga, Shun desfere a técnica ofensiva Ondas de Trovão!!

O COSMO DA FÚRIA SUPREMA! ESMAGUE O DEMONÍACO MÁSCARA-DA-MORTE

Shiryu vs. Máscara-da-Morte

    Envergando a armadura de ouro, Máscara-da-Morte havia conquistado uma vantagem acachapante no duelo cármico, mas a cólera de Shiryu eclodiu quando o guarda da quarta casa matou Shunrei!!

   Desertado até por sua armadura dourada, Máscara-da-Morte recebe o Dragão Ascendente e desaparece no buraco da morte!

POR MEIO DE UMA AMIZADE PELA QUAL SE APOSTA A VIDA, DESPERTE, LEÃO DA JUSTIÇA!!

Seiya vs. Aiolia

   Submetido a uma lavagem cerebral pelo Satã Imperial do Mestre, Aiolia não recobrará a consciência enquanto não matar uma pessoa! Substituindo Seiya, Cassios tira a própria vida.

   Diante do gesto de Cassios, o cosmo de Seiya também se eleva, e ele consegue ver através dos golpes à velocidade da luz! Acorde com os meteoros, Aiolia!!

Ensandecido, Aiolia investe contra Seiya!

Saga do Santuário

   As sentinelas das 12 Casas, os cavaleiros de ouro: suas habilidades de luta excediam em muito a imaginação. Os cavaleiros de bronze tombam feridos… Mas, mesmo que sacrifiquem suas vidas, se não fizerem com que alguém alcance o Salão do Papa, Atena morrerá!!…

NÃO SE PODE FAZER NADA PERANTE O HOMEM MAIS PRÓXIMO DE DEUS!

Shaka vs. Seiya, Shiryu e Shun

   Ouvindo Aiolia alertar de que não devem deixar que Shaka abra os olhos, o grupo de Seiya se apressa em atacá-lo!! Mas nem o Dragão Ascendente de Rozan nem a Corrente Nebulosa surtem qualquer efeito!!

   Por fim, a Bênção do Senhor das Trevas faz com que os 3 rapazes fiquem prostrados no chão!!

UM SUPERCONFRONTO! OS DOIS HOMENS MAIS PODEROSOS

Ikki vs. Shaka

    Ikki finalmente aparece! Apesar da batalha desesperadora contra um oponente formidável — contra o qual tanto o Ave Fênix quanto o Golpe-Fantasma são inúteis —, ele não recua nem mesmo um passo!
   Elevando seu cosmo até o paroxismo, Ikki leva Shaka consigo numa autoexplosão!

CAPITULAÇÃO OU MORTE? A DEMONÍACA AGULHA ESCARLATE

Hyoga vs. Milo

    A Agulha Escarlate provoca a paralisia do corpo todo! Aproveitando as brechas entre as ofensivas, Hyoga dispara um Pó de Diamante que congela até a armadura de ouro!

A TÉCNICA PROIBIDA DE SHIRYU EXPLODE CONTRA EXCALIBUR!

Shiryu vs. Shura

   Excalibur, a espada sagrada de Shura, retalha facilmente até a armadura de Dragão, que deveria ser a mais sólida! A Pedra Saltitante devolve o poder do Dragão Ascendente com uma potência várias vezes maior!

   Tendo toda a esperança roubada, Shiryu usa o ponto fraco do Dragão Ascendente como isca para quebrar Excalibur, recorrendo à mais poderosa de suas técnicas secretas, o Último Dragão de Rozan, um ataque que foi proibido pelo Mestre-Ancião!

   Convertendo-se numa estrela cadente junto com Shura, Shiryu desaparece no firmamento!

A LUTA DESESPERADA DE HYOGA: MESMO FERIDO, O CISNE BAILA!!

Hyoga vs. Camus

   Hyoga se bate com seu mestre, Camus! No decorrer do duelo, o Cisne vai se abrindo ao frio do zero absoluto. Por fim, explode o ar congelante de Hyoga, que dominou a técnica de Camus! Eles acabam liquidando um ao outro!!

Saga do Santuário

    Todas as chamas do relógio de fogo se extinguem!? As vidas dos cavaleiros de bronze se consomem!? Nesse momento, o profano Papa
finalmente revela sua verdadeira identidade! Ele é Saga de Gêmeos!!
O Santuário cairá nas mãos do mal!?…

A TÉCNICA SECRETA DE SHUN EXPLODE NO GUERREIRO DA BELEZA!!

Shun vs. Afrodite

   Para Shun, Afrodite é um inimigo jurado, o homem que matou seu mestre, Dédalo! Quando o cavaleiro de bronze o desafia, as Rosas Diabólicas chovem sobre ele, e as Rosas-Piranhas acabam desintegrando a armadura de Andrômeda!

   Mas o poder oculto de Shun era imenso. Irrompe a Tempestade Nebulosa, a técnica que estava escondida! Shun derrota Afrodite, mas também tomba ao receber a Rosa Sangrenta!

A BATALHA FINAL CONTRA O MALIGNO SAGA! QUAL SERÁ O DESTINO DO SANTUÁRIO?!…

Seiya vs. Saga

    Enfim, Seiya alcança sozinho o Salão do Mestre. Diante dos olhos de Pégaso, o cabelo do Papa vai escurecendo rapidamente. O pontífice na verdade era o Cavaleiro de Gêmeos!! Mesmo sendo despojado de todos os 5 sentidos, Seiya desfere golpes à velocidade da luz e a Colisão Rotacional de Pégaso, mas nada disso surte efeito em Saga!

   Forte! Forte demais!! Será que Saga é invencível!?… Seiya tomba exaurido!!…

IKKI RESSURGE! MAS SAGA É UM OPONENTE MUITO FORTE!!

Saga vs. Ikki

   Ressurrecto, Fênix se junta à batalha quando Seiya está em perigo! No entanto, nem mesmo o invencível Ikki é páreo para Saga! A Explosão Galáctica, a técnica assassina de Saga, é detonada em Ikki! Será a vitória do mal!?…

LEVANTE-SE, SEIYA! VOCÊ É A ESPERANÇA DE TODOS!!

Seiya vs. Saga

    Entre a vida e a morte, Seiya se levanta ao receber o cosmo da amizade! O cometa da virada atinge Gêmeos em cheio!! Enfrentando a morte, Seiya se arrasta até o Templo de Atena e ergue o escudo da deusa acima da cabeça. A flecha de ouro e também a alma perversa de Saga… todo o mal desaparece!!

Saga de Posseidon

   Enquanto as feridas da guerra nas 12 Casas ainda continuam abertas, uma nova batalha assalta a turma de Seiya!! Julian Solo, o rei do comércio marítimo, desperta como Posseidon, o Imperador dos Mares, e faz cair sobre a Terra chuvas torrenciais capazes de submergir o planeta!! O perigo se aproxima de Saori, que entra sozinha no templo de Posseidon!!

O INÍCIO DE UMA NOVA BATALHA

   O filho único da dinastia mais rica do mundo, Julian é o chefe da família Solo, que tem dominado os 7 mares a partir do Mar Mediterrâneo há vários séculos. Em seu aniversário de 16 anos, ele fica atraído por Saori à primeira vista e a pede em casamento.

   No entanto, os 2 eram rivais que vinham se digladiando desde os tempos da mitologia. Quando as hostes de Posseidon causaram distúrbios, aqueles que sempre se interpuseram em seu caminho foram os cavaleiros de Atena!

O CAVALEIRO DE OURO É DERROTADO!!

Sorrento vs. Aldebarã

    Aldebarã dá a vida para proteger a turma de Seiya, que está hospitalizada! Touro sucumbe à Sinfonia sem Saída, do grande inimigo, mas, mesmo após tombar, ele deposita sua alma na armadura, interpondo-se no caminho de Sorrento.

PÉGASO VS. CAVALO-MARINHO: CONFLITO VIOLENTO NO FUNDO DO MAR

Seiya vs. Baian

   Invadindo o Santuário Submarino, Seiya duela com um dos 7 generais, Baian de Cavalo-Marinho, que protege o Pilar do Pacífico Norte!! Revivida pelo sangue dos cavaleiros de ouro, a nova armadura repele até mesmo o Sopro de Deus e a Torrente Ascendente! Com o Cometa de Pégaso, Seiya trucida Baian! Seiya é poderoso!

VENÇA AS 6 TÉCNICAS ASSASSINAS!

Shun vs. Io

   Alcançando o Pilar do Pacífico Sul, Shun é atacado por Io de Cila! Andrômeda aceita o desafio dos ataques disparados a partir das escamas de Io, que abrigam 6 bestas sagradas, e imobiliza o general com a Grande Captura!! 

   Após ter suas escamas despedaçadas e ver o Grande Tornado, sua técnica assassina, ser superado, Io partilha do mesmo destino de seu pilar!!

CAVALEIROS, VOCÊS DEVEM SALVAR ATENA E A TERRA!!

Eles finalmente se materializarão!

   Vamos presenteá-lo com combinações oníricas de contendores que normalmente seriam impensáveis, incandescentes confrontos imaginários!! Agora, sob as predições do Mestre-Ancião de Libra, batalhas que jamais ocorreram se desenvolverão!!

NAS MÃOS DE QUEM ESTARÁ A PROGRESSÃO ATÉ AS FINAIS!?

Hyoga vs. Seiya

   Se não tivesse havido a invasão dos cavaleiros negros, estava programado que estes dois teriam se chocado na semifinal da Guerra Galáctica! A diferença entre a vitória e a derrota repousa na possibilidade de o ar frio de Hyoga conseguir ou não cercear os movimentos de Seiya!

   A PREVISÃO DO MESTRE-ANCIÃO

   Eles são tipos totalmente antípodas, mas, em termos de técnicas, me pergunto se o Hyoga não está um pouco acima. Contudo, as chamas do espírito de luta do Seiya não podem ser congeladas tão facilmente.

O CHOQUE DE LUTADORES FORTÕES

Moses vs. Geki

   O duelo dos cabras mais fortões entre os cavaleiros de prata e de bronze! Se o Estrangulamento do Urso acertar, o Geki também tem chances, mas, se não imobilizar Moses, que se movimenta em mach 2, e se tornar vítima do Jato Explosivo da Baleia!!…

A PREVISÃO DO MESTRE-ANCIÃO

  Técnicas de constrição dificilmente funcionam em oponentes que se movimentam em maior velocidade. Muito menos se o oponente for um cavaleiro de prata, que está uma categoria acima. O Geki também precisa desenvolver uma técnica para substituir o Enforcamento do Urso.

A FAISCANTE LUTA DAS AMAZONAS!

Marin vs. Shaina

    As duas amazonas que possuem uma rivalidade! Se elas lutassem a sério, quem será que venceria!? Pensando na natureza das técnicas das duas, o duelo será decidido num piscar de olhos!!

A PREVISÃO DO MESTRE-ANCIÃO

   A Shaina também é uma mulher forte que sobrepuja os homens, mas eu posso sentir um poder místico e enigmático na Marin. Se elas lutassem para valer, talvez a Marin fosse a mais forte.

O PUNHO E O ESCUDO MAIS FORTES ENFRENTAM A MAIS PODEROSA DAS ARMADURAS

Ikki vs. Shiryu

   Os dois são potentados dos cavaleiros de bronze, mas, mesmo que a armadura de Dragão seja a mais sólida, Shiryu enfrentaria uma luta difícil contra a Fênix imortal?!

A PREVISÃO DO MESTRE-ANCIÃO

   Se depender da armadura, o mais sólido dos trajes, ele não poderá vencer o Ikki, um homem que passou pelo inferno. Para vencer, o Shiryu terá, literalmente, de jogar a vida fora no desafio!

O PODER DESCONHECIDO FINALMENTE ENTRA EM AÇÃO!!

Mu vs. Shaka

   O embate de 2 homens dotados de um cosmo aterrador!! Sereno e de personalidade nobre, Mu ainda não mostrou seu verdadeiro poder, mas sua psicocinese é tão pujante que até mesmo Shaka, o “Homem mais Próximo de Deus”, teve de tirar seu chapéu! Se fosse compelido a enfrentar Mu, mesmo Shaka decerto experimentaria uma luta mais difícil que todas as suas batalhas anteriores!!

A PREVISÃO DO MESTRE-ANCIÃO

   Se estes dois se enfrentarem, uma guerra de mil dias seria insuficiente para descrever o que aconteceria!! Talvez até esta Terra seja destruída!!

O CONFRONTO DA BELEZA ESPLENDOROSA

Afrodite vs. Misty

   Os dois são homens autoconfiantes que se vangloriam de ter a maior beleza entre todos os cavaleiros! Se as sublimes Rosas Diabólicas e o Transmigrador de Mármore, um vórtice de vento, colidirem, farão um lindo redemoinho girar!!

A PREVISÃO DO MESTRE-ANCIÃO

   Nesta batalha, aquele que tiver seu orgulho ferido e perder as estribeiras será o derrotado. Receio que o Misty seja psicologicamente mais frágil.

BÔNUS DOS CONFRONTOS ONÍRICOS

Kiki vs. Tatsumi

   Kiki, um usuário de psicocinese, contra Tatsumi, um mestre de terceiro grau em quendô! Irromperá uma guerra de mil dias entre estes complementos dos cavaleiros!?

A PREVISÃO DO MESTRE-ANCIÃO

  (Silêncio temporário…) Huh, hum… Eu me pergunto qual deles ganharia. Esta batalha eu não consigo vaticinar…

O IMPOSSÍVEL CHOQUE DOS IRMÃOS!!

Ikki vs. Shun

   O duelo de irmãos com o qual todo mundo já sonhou!! E se o mais poderoso dos cavaleiros de bronze, Ikki, o irmão mais velho, lutasse com o irmão mais novo, Shun, que oculta uma força irrivalizável apesar da gentileza!?… Com a Corrente Nebulosa bloqueando o Golpe-Fantasma, o choque do Ave Fênix com a Tempestade Nebulosa evocará uma grande explosão!!

A PREVISÃO DO MESTRE-ANCIÃO

   Provavelmente não existe a menor chance de acontecer, mas que eu queria ver esta luta, eu queria. Nos últimos tempos, o Shun cresceu esplendidamente. Se não tomar cuidado, é possível que o irmão mais velho perca a dianteira para o mais novo!

As Crônicas das Grandes Guerras Santas

O grande número de guerras santas que têm se desenrolado desde tempos imemoriais… Uma parte delas enfim virá à tona!!

   Preparando as provisões para a guerra santa que está por vir, a Fundação Graude veio conduzindo uma investigação em mitologias e ruínas históricas do mundo. Em consequência desses esforços, mitos e lendas transmitidos em todas as localidades do mundo, fatos derivados de uma espécie de Hipermito, vieram à luz. Esse Hipermito consiste…

Para falar do “Hipermito”, que versa sobre as guerras santas, é preciso retroagir a uma época anterior à longínqua era da mitologia, ao instante do nascimento do universo. O “Hipermito” teve início nessa hora.

O BIGUE-BANGUE, A GIGANTESCA EXPLOSÃO

ÉPOCA DA CRIAÇÃO DO UNIVERSO

O nascimento do universo

   Liberados pelo Bigue-Bangue, os fragmentos da “Grande Vontade” colidiram no universo, tornando-se cintilantes estrelas no espaço e formando o cosmos que habitamos. 

ÉPOCA DA CRIAÇÃO DA TERRA

O nascimento da vida

   De acordo com o Hipermito, na Terra, uma das estrelas em que a Grande Vontade se alojou, primeiro surgiu Gaia, seguida por Urano e Ponto, e a vida teve início. Considera-se que a vida que germinou no planeta foi progredindo para a figura das divindades, e finalmente os seres humanos nasceram.

Gaia, a Terra, é o elemento primordial do qual descendem as raças divinas. Mãe e esposa de Urano, é também a avó de Zeus

ERA DOS DEUSES

   Zeus, Hades e Posseidon

   Quando um grande número de humanos passou a nascer na Terra, surgiram entre eles aqueles que fizeram despertar a Grande Vontade no interior de seus corpos. Se considerarmos que a manifestação do cosmo é algo que se dá pelos 7 sentidos, a Grande Vontade pode ser designada como um supersentido que está muito além deles.  

   Então, surgiram as 3 primeiras pessoas capazes de manifestar a Grande Vontade. Chamados de Zeus, Hades e Posseidon, eles foram venerados como deuses pelo povo, expandindo sua autoridade.  

   Por fim, Zeus passou a reinar sobre o Céu e a Terra, ao passo que Posseidon governava os mares e Hades, o mundo dos mortos.

Zeus, Posseidon e Hades, o triunvirato olímpico

O nascimento de Atena

   Na mitologia grega, considera-se que Atena nasceu quando a cabeça de Zeus se partiu; no entanto, o Hipermito não traz uma descrição clara das circunstâncias de seu nascimento.  

   Na parte concernente ao nascimento, também há uma teoria na qual a verdadeira missão de Atena está escondida…

De acordo com a mitologia grega, em virtude de uma profecia ominosa de Gaia e Urano, que vaticinaram que Zeus seria destronado pelo rebento da filha que Métis carregava no ventre, Zeus engoliu a amante. Quando o todo-poderoso deus olímpico ordenou a Hefesto que lhe partisse a cabeça, Atena brotou da ferida totalmente armada

O desaparecimento de Zeus

   É dito que, certo dia, ao confiar a Terra a Atena, Zeus sumiu rumo aos confins do firmamento.

Obtendo a preeminência sobre o universo após o levante bem-sucedido contra Crono, Zeus passa a habitar o Monte Olimpo, migrando mais tarde para a morada etérea dos deuses, também cognominada de Olimpo

Posseidon começa a se preparar para atacar a Terra

  Ao saber do desaparecimento de Zeus, Posseidon iniciou as provisões para tomar de Atena o posto de deidade principal da Terra. Para esse fim, guerreiros poderosos dos 7 mares foram arregimentados, combatentes posteriormente batizados de marinas.

Crono, o grande deus

    Segundo o Hipermito, aquele que de alguma forma está ligado ao bigue-bangue, o gatilho do nascimento do universo, é Crono. A mitologia grega considera que Crono é a entidade que ocupa a posição de pai de Zeus, mas…

Personificação do tempo em algumas tradições, Crono sucumbiu à coalizão de seus filhos, chefiados por Zeus, com os hecantoquiros, os gigantes de cem mãos, irmãos que ele próprio havia precipitado no Tártaro após destronar Urano

Mas o que é a Grande Vontade!?

A Grande Vontade vaga pelo universo

   É dito que, dispersada no cosmos pelo bigue-bangue, a Grande Vontade vagou pelo universo na forma de uma flecha de luz, acabando por se tornar um planeta. Então, onde será que essa Grande Vontade nasceu!?…

Os mitos do mundo e o Hipermito

   No Hipermito, as divindades que surgiram na profusão de religiões que se espalharam pelo mundo são todas consideradas seres humanos que manifestaram a Grande Vontade no interior de seus corpos.

   Em outras palavras, poder-se-ia dizer que todos os mitos sem relação com a mitologia grega se originaram do Hipermito.

Segundo os preceitos do Hipermito, entidades veneradas como deuses em diferentes religiões, a exemplo das deidades hinduístas e de Jesus Cristo, seriam homens que despertaram a Grande Vontade

Posseidon, o deus soberano dos mares

   Posseidon erigiu seu reino no fundo do mar, mas também sempre sonhou com o domínio da Terra. A mitologia grega diz que Posseidon tinha o dom de criar vários seres vivos. Acredita-se que os episódios relativos às escamas dos marinas tenham se transfigurado nessas histórias.

De acordo com algumas tradições mitológicas, Posseidon também engendrou o cavalo, o mais belo dos animais, para impressionar Deméter

“BIGUE-BANGUE”, A ORIGEM ULTRAMISTERIOSA DO UNIVERSO

O período anterior ao bigue-bangue está envolto em mistérios

   O bigue-bangue, o ponto de partida do Hipermito… que espécie de mundo existia antes dele? Será que ele tem alguma relação com o Hipermito? Até os tempos contemporâneos, dizem que não existe ninguém que conheça o mundo anterior à grande explosão.

Estima-se que a grande explosão cósmica tenha ocorrido há cerca de 13,8 bilhões de anos

Atena possui uma armadura!?

   De acordo com os mitos da Grécia, portando um escudo e uma lança, Atena nasceu com uma veste protetora e um elmo. Se essa descrição estiver correta, podemos pensar que Atena envergava uma armadura.

   Como o escudo já apareceu, está próximo o dia em que a armadura de Atena aparecerá!?…

Atena haveria de envergar sua armadura na guerra santa contra Hades

Para onde foi Zeus?

   Zeus, o deus onipotente que desapareceu subitamente. Por que ele sumiu por completo? Por que ele confiou a Terra a Atena? Qual será seu verdadeiro objetivo?

   No Hipermito, a existência de Zeus é repleta de mistérios; é dito que, quando as indagações sobre ele forem solucionadas, o verdadeiro Hipermito será revelado.

De acordo com os mitos da Grécia, ao libertar os ciclopes a fim de arregimentá-los para a insurreição contra Crono, Zeus recebeu deles o trovão e o raio

         A invasão de Posseidon à Terra (a primeira guerra santa)

   Aspirando à posição de deidade principal da Terra, Posseidon, o deus soberano dos mares, iniciou a invasão à Terra, governada por Atena. Os combatentes terrestres se mostraram impotentes diante do poder de luta avassalador dos marinas, os guerreiros do Imperador do Oceano.

   Dizem que, nessa época, Hades assistia à carnificina com interesse nas profundezas do mundo dos mortos.   

Cobiçando o posto de deus soberano da Terra, Posseidon nutre a ambição de estabelecer seu próprio regime, uma utopia

A completude do forte Atlântida

   Como base para suas investidas contra a Terra, Posseidon erige o forte Atlântida na superfície do Oceano Atlântico. Com a completude de Atlântida, os ataques do deus foram ficando mais e mais violentos.

A mitologia diz que Atlântida era uma ilha muito rica em recursos minerais, sobretudo em oricalco, um metal que fulgia como o fogo

ERA DOS DEUSES

O nascimento dos cavaleiros

   Como a maioria dos guerreiros famosos da Terra sucumbiu à violenta ofensiva de Posseidon, a figura de garotos muito jovens passou a ser vista com frequência nos campos de batalha. Pelo fato de Atena abominar armas, os jovens utilizavam seus próprios corpos para combater. 

   Compadecida com os ferimentos sofridos pelos garotos, a deusa lhes concedeu proteções batizadas de armaduras. Os jovens que envergavam esses trajes foram chamados de cavaleiros.

Conta-se que esses jovens rasgavam os céus com os punhos e rompiam a terra a pontapés

 A derrocada de Posseidon

   Revertendo a vantagem numérica imposta até então graças à criação dos cavaleiros, Atena instou Posseidon a renunciar a sua ambição e voltar para o mar. No entanto, ao ignorar o apelo da deusa, Posseidon se entrincheirou com os marinas em Atlântida, passando a causar enormes inundações e grandes terremotos, uma hecatombe que tirou muitas vidas.

   Furiosa, Atena despachou 8 cavaleiros para o forte. Devastando Atlântida ao fim de uma batalha atroz, os 8 acabaram por mandar o continente para o fundo do oceano.

ERA DO CAOS

A luta com os gigantes (Gigantomaquia)

   Quando Atena e os cavaleiros colocaram fim à enésima guerra santa, quem ameaçou o Santuário foi o clã dos gigantes. Absolutamente desconhecida, a existência da família de gigantes está envolta num véu de mistérios. Contudo, parece que seu poder de luta sobrepujava até mesmo o dos cavaleiros de Atena.

   No que tange aos gigantes, é dito tanto que foram trazidos de um mundo anterior ao bigue-bangue por Hades, o Imperador do Submundo, quanto que isso foi obra do onipotente Zeus. Vista como um evento extrínseco às guerras santas, a batalha com os gigantes é chamada de Gigantomaquia (em grego, luta com os gigantes).

Conforme a mitologia, os gigantes eram dotados de uma força irrivalizável e só podiam ser derrotados pela força combinada de deuses e humanos

O cataclismo do continente Mu

   Por volta da época da Gigantomaquia, o continente Mu, considerado a terra natal das armaduras, acabou indo a pique nas profundezas do Oceano Pacífico. Com a submersão do continente, a maior parte das vidas dos alquimistas foi perdida junto com as armaduras em confecção. A verdade sobre o cataclismo do continente ainda continua obscura. 

Marinas, os soldados invencíveis

   Alcunhadas de escamas, as vestimentas que revestem os corpos dos marinas são constituídas de oricalco e repelem todas e quaisquer armas da Terra. Por não haver na superfície terrestre proteções capazes de rechaçar os golpes dos marinas, os guerreiros terrestres foram sucumbindo aos combatentes do mar.

       As guerras santas são?…

   A partir das invasões de Posseidon à superfície terrestre, os conflitos deflagrados por forças que manifestaram a Grande Vontade foram cognominados de guerras santas.

   Com a descida da deusa Atena à Terra — quando o mundo é conspurcado pelo mal —, têm início os estágios preparatórios das guerras santas, e os cavaleiros de todos os confins da Terra começam a se congregar no Santuário por ordens do Grande Mestre.

   Ao que parece, essas conflagrações eclodem, aproximadamente, em períodos de 250 anos. 

As constelações são as plantas estruturais das armaduras?…

   As 88 constelações que fulguram no céu noturno, que se acredita terem surgido em função da imaginação de Atena, aparentemente também podem ser consideradas os croquis de confecção das armaduras.

   Acredita-se que o fato de as armaduras não poderem ser envergadas por usuários que não possuam as mesmas constelações-guardiãs dos trajes tenha relação com essa origem.

O nascimento do Santuário

    Cerca de 7 gerações após a primeira guerra santa, o templo dedicado a Atena foi erigido nas imediações da atual cidade de Atenas. Pouco tempo depois, quando as 12 Casas e demais dependências foram construídas em volta do edifício, antes que alguém se desse conta, a região do templo de Atena passou a ser chamada de “Santuário”.

Erigido em Atenas, o Santuário é o quartel-general dos cavaleiros

Os cavaleiros, os combatentes da justiça e da esperança, finalmente vêm ao mundo!

A luta com os gigantes

   De acordo com a mitologia grega, traduzindo-se numa luta na qual os gigantes, criados secretamente por Gaia, a deusa da Terra, numa caverna ao norte da Grécia, desafiaram os deuses, a Gigantomaquia é considerada um evento no qual os deuses do Olimpo, a começar por Zeus, foram compelidos a travar a guerra mais encarniçada de sua história. 

   Além disso, conforme os mitos da Grécia, a batalha na qual Encélado, o último dos gigantes, é derrotado por Atena também pode ser descrita como uma passagem fascinante.

Segundo a mitologia, Atena arremessou a grande ilha da Sicília sobre o portentoso corpo de Encélado, eliminando o pavoroso gigante

Atlântida — o forte

   Consistindo numa gigantesca cidadela erigida por Posseidon na superfície marítima, foi chamada de forte-continente em virtude de seu tamanho descomunal. No tocante a seu poder defensivo, dizia-se que, “mesmo que várias dezenas de milhares de soldados fossem empreendidas, seus esforços provavelmente seriam em vão”.

   Sua existência foi transmitida à posteridade com o nome de continente da Atlântida.

A ardente batalha dos deuses… Isso é uma guerra santa!!

As armaduras são?…

   Dizem que as armaduras envergadas pelos cavaleiros foram construídas pelos alquimistas do continente Mu sob as especificações de Atena. Como foram utilizados oricalco, gamânio e pó de estrelas em seu material constituinte, são capazes de se regenerar de danos de médio porte.

   Além disso, como as urnas em que são armazenadas consistem numa espécie de sistema de suporte à vida, ao que parece, por terem sido concebidas para o uso exclusivo de suas respectivas armaduras, elas foram dotadas do poder de acelerar a capacidade de autorregeneração dos trajes. 

Possuindo uma grande capacidade de autorregeneração, as armaduras são dotadas de vida própria

A origem dos guerreiros azuis remonta aos cavaleiros

   Ao derrotar Posseidon, Atena confinou seu espírito nas terras do Polo Norte. É dito que, a fim de vigiar a alma do deus, alguns cavaleiros rumaram para a região, se estabeleceram e fundaram uma nação. Acredita-se que eles posteriormente se tornaram os guerreiros azuis.

Alexer, o atual líder dos guerreiros azuis

Mu é originário do continente Mu?…

    Como as armaduras em produção e a arte de reparar os trajes acabaram se perdendo devido ao cataclismo do continente Mu, atualmente, o cavaleiro dourado Mu de Áries, residente em Jamir, é o único homem capaz de restaurar armaduras sagradas.

   A partir desse fato, também existe a teoria de que Mu seja um descendente desse continente perdido, mas…

Mu e seu discípulo, o intrépido Kiki

A luta com Ares

    De todas as numerosas guerras santas, é dito que a mais terrível foi a batalha com Ares, o deus da guerra. Ares é tido como a mais atroz das divindades. Semeando conflitos em todas as partes do mundo, ele incitava as pessoas a guerrear.

   Subdivididas em quatro unidades, “Chamas”, “Fogo”, “Terror” e “Calamidades”, as tropas de Ares eram alcunhadas de berserkers, e é dito que causavam destruição e massacres intermináveis.   

Um dos doze deuses principais, Ares é a personificação da guerra

A crise dos cavaleiros

   Dizem que a guerra entre as 4 tropas de berserkers e os cavaleiros de Atena se prolongou por uma eternidade. Há registros de que o número de cavaleiros que participaram da guerra nessa época foi de 58 combatentes. 

   Esse era o contingente total de cavaleiros à época (a propósito, conta-se que, como mesmo nos dias atuais, o exército de 88 cavaleiros jamais foi totalmente arregimentado, algumas armaduras permanecem sem dono) e, com os esforços de cada cavaleiro de bronze, prata e ouro se mostrando em vão, a desvantagem na batalha se tornou flagrante e, um após o outro, os cavaleiros foram sucumbindo aos punhos enlouquecidos dos berserkers.

Os cavaleiros foram dizimados pelo exército do mavórtico Ares

ERA DO CAOS

A derrota de Ares

   Atena permitiu que o Cavaleiro de Libra usasse as armas na guerra. Com as armas de Libra em mãos, os cavaleiros arrasaram os berserkers num piscar de olhos. Conta-se que, ao ter suas tropas aniquiladas, Ares fugiu, procurando refúgio no mundo dos mortos.

As armas jamais haviam sido usadas em combate

ERA DOS HUMANOS

A descoberta da Ilha Rainha da Morte

   Certo dia, numa ilha logo abaixo da linha do Equador, um cavaleiro descobriu uma grande quantidade de urnas de armaduras desconhecidas. Consistindo num fragmento do continente Mu, a ilha na qual essas caixas repousavam mais tarde seria batizada de Ilha Rainha da Morte.

A ilha estéril onde Ikki realizou seu treinamento é um resquício do mítico continente Mu

A interdição da Ilha Rainha da Morte

   Deplorando o fato de os cavaleiros negros usarem os punhos dos cavaleiros em prol de ambições pessoais, Atena acabou por interditar a Ilha Rainha da Morte. Até que o bloqueio fosse rompido por Ikki, a existência dos cavaleiros negros sequer havia sido confirmada.

A Ilha Rainha da Morte é o cárcere dos cavaleiros negros

A guerra santa anterior

   A mais recente das guerras santas ocorreu há 243 anos. Dizem que os 79 cavaleiros arregimentados na época foram o maior contingente da história, mas, com pouquíssimas vidas sendo poupadas, atualmente, o Cavaleiro de Libra, Dōko, dos Cinco Picos Antigos, é o único sobrevivente do conflito.

   Apesar de ter sido uma luta cruel na qual a maior parte dos cavaleiros perdeu a vida, dizem que não passou de um presságio da guerra santa que está para eclodir. Que diabo acontecerá na próxima guerra santa!?…

Dōko é um dos dois sobreviventes da cruel conflagração do passado

ÉPOCA ATUAL

A purificação do Santuário

   Objetivando expurgar o mal que contaminava o Santuário, Atena (Saori Kido) embarcou para a Grécia em companhia dos 5 cavaleiros de bronze, depurando o refúgio.

A rebelião de Saga deflagrou a guerra fratricida dos cavaleiros

Hades e Ares

   De acordo com a mitologia grega, Hades era um dos poucos apoiadores do brutal Ares. O fato é que muitas das pessoas vitimadas nas guerras causadas por Ares hão de se tornar habitantes do reino dos mortos, governado por Hades.

   Além disso, parece que Hades também está por trás dos conflitos de Ares e Atena.

Hades ameaça a Terra com uma obstinação ainda maior que a de Posseidon

Qual é o objetivo de Hades, que age por trás das cortinas das guerras santas?

Os cavaleiros misteriosos

   É de conhecimento geral que o número total de cavaleiros é de 88 combatentes, mas não se sabe muito quantos são os cavaleiros de cada classe. Por fazerem das 12 constelações eclípticas suas estrelas-guardiãs, os cavaleiros dourados são 12. Os cavaleiros de prata consistem em 24 guerreiros, o dobro. Também é dito que o grupo dos cavaleiros de bronze é constituído por 48 cavaleiros.

   Entretanto, mesmo que somemos esses números, obtemos um total de não mais que 84 cavaleiros. Quem serão esses outros 4 cavaleiros?…

Uma tropa de 4 guerreiros azuis foi apresentada no mangá, mas…

 O primeiro homem a envergar a armadura de Fênix

   Para o portador da armadura de Fênix, a mais poderosa de todas as vestimentas de bronze, é imprescindível possuir o cosmo necessário para extrair o poder do traje. Por essa razão, até hoje, dizia-se que jamais surgiria um cavaleiro capaz de envergar essa armadura; contudo, enfim apareceu um homem capaz de vesti-la. E esse homem não é outro senão Ikki.

O Cavaleiro de Fênix foi forjado a sangue e lágrimas

O que Dōko está observando?…

   A última guerra santa, quando o mal que maculava este mundo foi repelido graças ao nobre sacrifício de muitos cavaleiros, chegou ao fim com Atena selando os espíritos malignos. E o homem encarregado da vigília desses espíritos malévolos foi Dōko, um dos sobreviventes do conflito.

   Quando pensamos que alguém tão poderoso quanto Dōko precisa ficar em contínua vigilância, podemos depreender que os espíritos selados são bastante poderosos. 

Qual será o poder dos 108 espíritos malignos?…

Supõe-se que os cavaleiros de ouro deveriam proteger a justiça, mas…

   O interessante na depuração do Santuário por Atena, Saori Kido, é que havia cavaleiros de ouro que se atreveram a ficar do lado do Papa apesar de conhecer sua maldade. Os cavaleiros são os guerreiros da justiça que protegem a deusa Atena.

   Dever-se-ia dizer que a existência de cavaleiros dourados — que figuram no topo da hierarquia desses combatentes — com a visão extremista de que “o poder é justiça” é mais do que uma aberração. O que terá plantado o germe da maldade em seus corações?…

O nobre Saga era atormentado pela malícia que se ocultava em seu coração

 A armadura dourada de Libra é usada como uma arma

   Ao se desmantelar, o traje de Libra se converte em 6 variedades de armas, totalizando 12 artefatos. No entanto, os cavaleiros, que utilizam seus próprios corpos como armas, não têm permissão de usá-las.

   É somente quando Atena e o Cavaleiro de Libra admitirem que as armas serão utilizadas por uma causa justa que elas poderão ser empunhadas pelos cavaleiros. 

   Ainda que analisemos a história das guerras santas que ocorreram no passado, a luta com os berserkers foi a única ocasião confirmada em que a armadura de Libra foi utilizada como arma.

Qual será a verdadeira missão dos cavaleiros negros?

As armaduras negras são?…

   Dizem que, dentro das urnas descobertas na Ilha Rainha da Morte, estavam acondicionadas armaduras negras. No entanto, nenhum cavaleiro de Atena jamais tentou envergá-las. Conta-se que, no decorrer do tempo, indivíduos como combatentes despojados do título de cavaleiro e homens incapazes de se sagrar cavaleiros por só terem adquirido um poder superficial se reuniram na Ilha Rainha da Morte, vestindo esses trajes.

Anatematizados por Atena, os cavaleiros negros foram arregimentados por Ikki

Por que Guilty usa uma máscara?…

   Impondo-se a um cavaleiro que detém um grande poder a obrigação de usar uma máscara, a Ilha Rainha da Morte é selada. O usuário da máscara deve continuar a combater os cavaleiros negros que tentem desfazer o bloqueio.

Que cavaleiro era o antigo Grande Mestre?…

   O Papa assassinado por Saga é um cavaleiro de ouro que sobreviveu à última guerra santa ao lado de Dōko. Mas até agora não foi esclarecida a indagação de qual era a constelação desse cavaleiro.

O Grande Mestre anterior sobreviveu à guerra santa, mas foi vitimado pela ambição de Saga

   Será que poderia estar aqui a chave para solucionar os mistérios da última guerra santa!?…

O Mapa de Todos os Cavaleiros

   A apresentação completa dos locais de treinamento de todos os cavaleiros!! Com apenas uma olhada neste mapa, você vai entender o universo da obra de Seiya! Se combiná-lo com a leitura do “Rol de Todos os Cavaleiros”, sua compreensão será perfeita!!

EUROPA

EspanhaShura (Cordilheira dos Pirineus)

Grã-Bretanha

Jamian (Escócia)

França

Misty (Cote d’Azur)

 Áustria

Algol

Asterion

Itália

Dante (Sicília)

Máscara-da-Morte (Sicília)

Finlândia

Ichi (Lago Holtz)

Grécia

Seiya (Santuário)

Marin (Santuário)

Shaina (Santuário)

Capela (Santuário)

Sirius (Santuário)

Saga (Santuário)

Aiolia (Santuário)

Aiolos (Santuário)

Milo (Ilha de Milos)

ÁSIA

União Soviética

Hyoga (Sibéria)

Camus (Sibéria)

China

Shiryu (Cinco Picos Antigos, Rozan)

Dōko (Cinco Picos Antigos, Rozan)

Índia

Mu (Jamir)

Shaka (Bacia do Ganges)

OCEANIA

Nova Zelândia

Moses

ÁFRICA

Argélia

Jabu (Orã)     

Libéria

Nachi

Tanzânia

Ban (Kilimanjaro)

Egito

Ptolemeu (Tebas)

Uganda

Algeti

Etiópia

Shun (Ilha de Andrômeda)

June (Ilha de Andrômeda)

Dédalo (Ilha de Andrômeda)

AMÉRICA DO NORTE

Canadá

Geki (Montanhas Rochosas)

México

Dio (Planalto Mexicano)

AMÉRICA DO SUL

Brasil

Aldebarã

MAR MEDITERRÂNEO

Babel (Ilha dos Centauros)

OCEANO ATLÂNTICO

    Afrodite (Groenlândia)

OCEANO PACÍFICO

Arquipélago de Fênix

Ikki (Ilha Rainha da Morte)

 Pégaso Negro (Ilha Rainha da Morte)

Cisne Negro (Ilha Rainha da Morte)

Andrômeda Negro (Ilha Rainha da Morte)

Dragão Negro (Ilha Rainha da Morte)

Fênix Negro (Ilha Rainha da Morte)

Jango (Ilha Rainha da Morte)

O Rol de Todos os Cavaleiros

A ENCICLOPÉDIA DOS CAVALEIROS

A edição de colecionador, com os dados dos personagens que aparecem em Saint Seiya! A versão definitiva, supervisionada pelo mestre Masami Kurumada!!

CAVALEIROS DE BRONZE

Seiya de Pégaso

Idade: 13 anos

Altura: 1,65 m

Peso: 53 kg

Nascido em 1º de dezembro

Tipo sanguíneo: B

Local de nascimento: Japão

Local de treinamento: Santuário, Grécia

Técnicas mortais: Meteoro de Pégaso, Cometa de Pégaso e Colisão Rotacional de Pégaso [Pegasus Rolling Crash]

Nota: possui uma grande agilidade

Shiryu de Dragão

Idade: 14 anos

Altura: 1,72 m

Peso: 53 kg

Nascido em 4 de outubro

Tipo sanguíneo: A

Local de nascimento: Japão

Local de treinamento: Cinco Picos Antigos, Rozan

Técnicas mortais: Último Dragão de Rozan, Dragão Ascendente de Rozan, Voo do Dragão de Rozan

Nota: perde a visão dos dois olhos no embate com o cavaleiro de prata Algol, mas depois se recupera milagrosamente

Hyoga de Cisne

Idade: 14 anos

Altura: 1,73 m

Peso: 60 kg

Nascido em 23 de janeiro

Tipo sanguíneo: O

Local de nascimento: União Soviética

Local de treinamento: Vilarejo Kohoutek, leste da Sibéria

Técnicas Mortais: Execução Aurora, Kholodnyi Smerch, Pó de Diamante, Koliso

Nota: com uma mãe russa, é um mestiço

Shun de Andrômeda

Idade: 13 anos

Altura: 1,65 m

Peso: 51 kg

Nascido em 9 de setembro

Tipo sanguíneo: A

Local de nascimento: Japão

Local de treinamento: Ilha de Andrômeda

Técnicas mortais: Tempestade Nebulosa, Corrente Nebulosa [ataque atmosférico], Ondas de Trovão, Corrente Nebulosa, Defesa Circular, Teia de Aranha, Rede de Pesca, Duto Espiral, Ataque-Bumerangue, Armadilha Ampla e Grande Captura

Nota: mais novo, é o irmão biológico de Ikki

Ikki de Fênix

Idade: 15 anos

Altura: 1,75 m

Peso: 62 kg

Nascido em 15 de agosto

Tipo sanguíneo: AB

Local de nascimento: Japão

Local de treinamento: Ilha Rainha da Morte

Técnicas mortais: Golpe-Fantasma de Fênix e Ave Fênix

Nota: é o detentor da armadura de Fênix, a única entre as 88 constelações com a capacidade de voltar à vida

Jabu de Unicórnio

Idade: 13 anos

Altura: 1,65 m

Peso: 55 kg

Nascido em 3 de novembro

Tipo sanguíneo: B

Local de nascimento: Japão

Local de treinamento: Orã, Argélia

Técnica mortal: Galope do Unicórnio

Nota: consegue se mover com uma rapidez que rivaliza com a do Cavaleiro de Pégaso

Ban de Leão Menor

Idade: 15 anos

Altura: 1,81 m

Peso: 83 kg

Nascido em 30 de dezembro

Tipo sanguíneo: B

Local de nascimento: Japão

Local de treinamento: Kilimanjaro, Tanzânia

Técnica mortal: Bomba de Leão Menor

Nota: realiza um novo treinamento sob a custódia de seu mentor

Geki de Urso

Idade: 15 anos

Altura: 1,88 m

Peso: 102 kg

Nascido em 15 de maio

Tipo sanguíneo: A

Local de nascimento: Japão

Local de treinamento: Montanhas Rochosas, Canadá

Técnica mortal: Enforcamento do Urso

Nota: vangloria-se de ser aquele que possui a maior força entre todos os cavaleiros de bronze, e sua técnica assassina, o Enforcamento do Urso, esgana os oponentes com uma pressão de 1.900 kg

Ichi de Hidra

Idade: 14 anos

Altura: 1,70 m

Peso: 56 kg

Nascido em 10 de fevereiro

Tipo sanguíneo: B

Local de nascimento: Japão

Local de treinamento: Lago Holtz, Finlândia

Técnica mortal: Doce Veneno (técnica disparada com as presas peçonhentas)

Nota: as garras venenosas equipam não apenas os punhos mas também suas joelheiras

Nachi de Lobo

Idade: 14 anos

Altura: 1,71 m

Peso: 57 kg

Nascido em 20 de julho

Tipo sanguíneo: AB

Local de nascimento: Japão

Local de treinamento: Bomi Hills, Libéria

Nota: tem os nervos dilacerados pelo Golpe-Fantasma de Fênix na Guerra Galáctica, mas retorna de forma formidável. Vem em socorro de Atena, Saori Kido, quando a deusa está em apuros

June de Camaleão

Idade: 14 anos

Altura: 1,60 m

Peso: 45 kg

Nascida em 17 de abril

Tipo sanguíneo: O

Local de nascimento: Etiópia

Local de treinamento: Ilha de Andrômeda

Nota: juntamente com Shun, treinou sob a tutela de Dédalo

 CAVALEIROS NEGROS

Dragão Negro

Idade: 15 anos

Altura: 1,73 m

Peso: 62 kg

Nascido em 10 de agosto

Tipo sanguíneo: A

Local de nascimento: Polônia

Local de treinamento: Ilha Rainha da Morte

 

Andrômeda Negro

Idade: 14 anos

Altura: 1,70 m

Peso: 58 kg

Nascido em 4 de outubro

Tipo sanguíneo: B

Local de nascimento: Turquia

Local de treinamento: Ilha Rainha da Morte

Técnica mortal: Nebulosa de Presas Negras

Nota: suas correntes negras se convertem em víboras

 

Cisne Negro

Idade: 15 anos

Altura: 1,73 m

Peso: 61 kg

Nascido em 28 de dezembro

Tipo sanguíneo: O

Local de Nascimento: Finlândia

Local de treinamento: Ilha Rainha da Morte

Técnica mortal: Tempestade Negra

Nota: emana um ar congelante de tonalidade negra

 

Pégaso Negro

Idade: 15 anos

Altura: 1,70 m

Peso: 58 kg

Nascido em 13 de julho

Tipo sanguíneo: B

Local de nascimento: Israel

Local de treinamento: Ilha Rainha da Morte

Técnica mortal: Meteoro Negro (vulgo “Golpe da Morte Negra”)

AS SOMBRAS DE IKKI

Fênices Negras

Idade: 15 anos

Altura: 1,73 m

Peso: 63 kg

Data de nascimento desconhecida

Tipo sanguíneo desconhecido

Local de nascimento desconhecido

Local de treinamento: Ilha Rainha da Morte

Nota: homens que vivem como sombras de Ikki. 5 deles deram as caras, mas não eram muito fortes

Jango

Idade: 18 anos

Altura: 1,88 m

Peso: 101 kg

Nascido em 8 de agosto

Tipo sanguíneo: B

Local de nascimento: Samoa

Local de treinamento: Ilha Rainha da Morte

Nota: era o cabeça dos cavaleiros negros

O CAVALEIRO MISTERIOSO

Guilty

Idade desconhecida

Altura: 1,92 m

Peso: 91 kg

Data de nascimento desconhecida

Tipo sanguíneo desconhecido

Local de nascimento desconhecido

Local de treinamento desconhecido

Nota: o preceptor de Ikki na Ilha Rainha da Morte. Ninguém jamais viu sua face

 CAVALEIROS DE PRATA

Marin de Águia

Idade: 16 anos

Altura: 1,67 m

Peso: 51 kg

Nascida em 18 de março

Tipo sanguíneo: A

Local de nascimento: Japão

Local de treinamento: Santuário, Grécia

Técnicas mortais: Lampejo da Garra Aquilina, Meteoros, Golpe Falso

Nota: a instrutora de seiya. Nutre desconfiança em relação ao Grande Mestre

Shaina de Ofiúco

Idade: 16 anos

Altura: 1,66 m

Peso: 49 kg

Nascida em 24 de março

Tipo sanguíneo: B

Local de nascimento: Itália

Local de treinamento: Santuário, Grécia

Técnica mortal: Garras de Trovão

Nota: é a mentora de Cassios. Passa a amar Seiya, que conseguiu ver sua face descoberta

Misty de Lagarto

Idade: 16 anos

Altura: 1,80 m

Peso: 68 kg

Nascido em 11 de outubro

Tipo sanguíneo: O

Local de nascimento: França

Local de treinamento: Côte d’Azur, França

Técnica mortal: Transmigrador de Mármore

Nota: é um narcisista confiante na própria beleza

Moses de Baleia

Idade: 17 anos

Altura: 2,05 m

Peso: 130 kg

Nascido em 2 de agosto

Tipo sanguíneo: A

Local de nascimento: Nova Zelândia

Local de treinamento: Nova Zelândia

Técnica mortal: Jato Explosivo da Baleia

Asterion de Cães de Caça

Idade: 16 anos

Altura: 1,83 m

Peso: 75 kg

Nascido em 20 de fevereiro

Tipo sanguíneo: B

Local de nascimento: Dinamarca

Local de treinamento: Montanha Brocken, Áustria

Técnica mortal: Ataque de Milhões de Fantasmas

Nota: utiliza a arte Satori, que lê a mente dos oponentes

Babel de Centauro

Idade: 17 anos

Altura: 1,85 m

Peso: 80 kg

Nascido em 20 de fevereiro

Tipo sanguíneo: B

Local de nascimento: Iraque

Local de treinamento: Ilha dos Centauros

Técnica mortal: Fotia Roufihtra [Redemoinho Incandescente]

Nota: manipula chamas a seu bel-prazer, mas tomba diante do ar congelante de Hyoga

Capela de Auriga

Idade: 17 anos

Altura: 1,83 m

Peso: 80 kg

Nascido em 21 de agosto

Tipo sanguíneo: B

Local de nascimento: Grécia

Local de treinamento: Santuário, Grécia

Técnica mortal: Ataque dos Discos

Nota: desembarca no Japão acompanhado por Algol e Dante. É tragicamente derrotado ao receber o Golpe-Fantasma logo no início do embate com Ikki de Fênix

Jamian de Corvo

Idade: 17 anos

Altura: 1,66 m

Peso: 56 kg

Nascido em 27 de julho

Tipo sanguíneo: A

Local de nascimento: Inglaterra

Local de treinamento: Escócia, Grã-Bretanha

Técnica mortal: Asa Negra

Dante de Cérbero

Idade: 17 anos

Altura: 1,85 m

Peso: 93 kg

Nascido em 29 de março

Tipo sanguíneo: AB

Local de nascimento: Itália

Local de treinamento: Sicília, Itália

Técnica mortal: Corrente Infernal com Bolas de Aço

Nota: desafia Ikki quando Capela é derrotado. Após receber graves ferimentos, é vencido pela Corrente Nebulosa

Algol de Perseu

Idade: 17 anos

Altura: 1,88 m

Peso: 83 kg

Nascido em 11 de novembro

Tipo sanguíneo: A

Local de nascimento: Arábia Saudita

Local de treinamento: Áustria

Técnica mortal: Ra’s Al Ghul Gorgonio

Nota: com o Escudo da Medusa, transforma os adversários em pedra

Sirius de Cão Maior

Idade: 17 anos

Altura: 1,85 m

Peso: 86 kg

Nascido em 6 de janeiro

Tipo sanguíneo: O

Local de nascimento: Alemanha Oriental

Local de treinamento: Santuário, Grécia

Nota: para vingar seus companheiros cavaleiros de prata, desembarcou no Japão acompanhado de Dio e Algeti

Dio de Mosca

Idade: 16 anos

Altura: 1,60 m

Peso: 56 kg

Nascido em 10 de julho

Tipo sanguíneo: B

Local de nascimento: México

Local de treinamento: Planalto Mexicano

Técnica mortal: Voo sem Escapatória

Nota: orgulha-se de sua eminente capacidade de pular

Algeti de Héracles

Idade: 17 anos

Altura: 2,40 m

Peso: 180 kg

Nascido em 15 de agosto

Tipo sanguíneo: O

Local de nascimento: África

Local de treinamento: Uganda

Técnica mortal: Cornéforo

Ptolemeu de Flecha

Idade: 16 anos

Altura: 1,80 m

Peso: 73 kg

Nascido em 16 de junho

Tipo sanguíneo: B

Local de nascimento: Líbia

Local de treinamento: Tebas, Egito

Técnica mortal: Flechas-Fantasmas

Nota: obedecendo a uma ordem do Grande Mestre, disparou uma flecha de ouro no peito de Saori Kido. Na visão projetada pelas Flechas-Fantasmas, apenas uma seta era verdadeira

Dédalo de Cefeu

Idade: 19 anos

Altura: 1,87 m

Peso: 89 kg

Nascido em 30 de abril

Tipo sanguíneo: A

Local de nascimento: Argentina

Local de treinamento: Ilha de Andrômeda, Etiópia

Nota: um cavaleiro de prata que instrui jovens na Ilha de Andrômeda. Criou Shun e June

 CAVALEIROS DE OURO

Mu de Áries

Idade: 20 anos

Altura: 1,82 m

Peso: 75 kg

Nascido em 27 de março

Tipo sanguíneo: A

Local de nascimento: Tibete

Local de treinamento: Jamir

Nota: é famoso por ser a única pessoa em todo o mundo capaz de restaurar armaduras sagradas. Irrivalizável, sua grandiosa psicocinese pode ser tida como a maior entre todos os cavaleiros de ouro. Juntamente com o Mestre-Ancião, é um dos apoiadores da turma de Seiya

Aldebarã de Touro

Idade: 20 anos

Altura: 2,10 m

Peso: 130 kg

Nascido em 8 de maio

Tipo sanguíneo: B

Local de nascimento: Brasil

Local de treinamento: Brasil

Técnica mortal: Grande Chifre

Nota: detentor de um poder colossal, é chamado de “Búfalo Dourado”. Tem seu chifre esquerdo partido no duelo com Seiya

Saga de Gêmeos

Idade: 28 anos

Altura: 1,88 m

Peso: 87 kg

Nascido em 30 de maio

Tipo sanguíneo: AB

Local de nascimento: Grécia

Local de treinamento: Santuário, Grécia

Técnicas mortais: Explosão Galáctica, Outra Dimensão e Satã Imperial

Nota: possui duas personalidades, uma boa e uma má. Contudo, até agora, ninguém conhece o verdadeiro Saga…

Máscara-da-Morte de Câncer

Idade: 23 anos

Altura: 1,84 m

Peso: 82 kg

Nascido em 24 de junho

Tipo sanguíneo: A

Local de nascimento: Itália

Local de treinamento: Sicília

Técnica mortal: Ondas do Inferno

Nota: é um cavaleiro maligno que serve o Papa apesar de conhecer sua maldade. “O poder é justiça” é sua crença

Aiolia de Leão

Idade: 20 anos

Altura: 1,85 m

Peso: 85 kg

Nascido em 16 de agosto

Tipo sanguíneo: O

Local de nascimento: Grécia

Local de treinamento: Santuário, Grécia

Técnicas mortais: Plasma Relâmpago e Trovão Relampejante

Nota: é o irmão mais novo de Aiolos, o Cavaleiro Dourado de Sagitário

Shaka de Virgem

Idade: 20 anos

Altura: 1,82 m

Peso: 68 kg

Nascido em 19 de setembro

Tipo sanguíneo: AB

Local de nascimento: Índia

Local de treinamento: Bacia do rio Ganges, Índia

Técnicas mortais: Tesouro do Céu [Tenbu Hōrin], Seis Samsara [Rikudō Rin’ne], Bênção do Senhor das Trevas [Tenma Kōfuku], Kān   

Nota: é considerado o homem mais próximo de um deus

Dōko de Libra

Idade: 261 anos

Altura: 1,40 m/1,70 m

Peso desconhecido

Nascido em 20 de outubro

Tipo sanguíneo: A

Local de nascimento: China

Local de treinamento: Cinco Picos Antigos, China

Nota: é o mestre de Shiryu. Aos 18 anos de idade, participou da última guerra santa, há 243 anos. Ele e o antigo Grande Mestre foram os únicos sobreviventes da conflagração. Mesmo entre os cavaleiros dourados, sua existência ocupa uma posição especial

Milo de Escorpião

Idade: 20 anos

Altura: 1,85 m

Peso: 84 kg

Nascido em 8 de novembro

Tipo sanguíneo: B

Local de nascimento: Grécia

Local de treinamento: Ilha de Milos, Grécia

Técnicas mortais: Barreira, Agulha Escarlate

Nota: opõe-se aos inimigos como o fogo, mas é devotado à amizade

Aiolos de Sagitário

Idade à época da morte: 14 anos

Altura: 1,87 m

Peso: 85 kg

Nascido em 30 de novembro

Tipo sanguíneo: O

Local de nascimento: Grécia

Local de treinamento: Santuário, Grécia

Nota: salva a pequena Atena das mãos diabólicas de Saga, mas acaba perdendo a vida. Seu desejo por justiça está alojado na armadura de Sagitário

Shura de Capricórnio

Idade: 23 anos

Altura: 1,86 m

Peso: 83 kg

Nascido em 12 de janeiro

Tipo sanguíneo: B

Local de nascimento: Espanha

Local de treinamento: Cordilheira dos Pirineus, Espanha

Técnicas mortais: Excalibur e Pedra Saltitante

Camus de Aquário

Idade: 20 anos

Altura: 1,84 m

Peso: 76 kg

Nascido em 7 de fevereiro

Tipo sanguíneo: A

Local de nascimento: França

Local de treinamento: Sibéria

Técnicas mortais: Execução Aurora, Esquife Congelante

Nota: é o preceptor de Hyoga

Afrodite de Peixes

Idade: 22 anos

Altura: 1,83 m

Peso: 72 kg

Nascido em 10 de março

Tipo sanguíneo: O

Local de nascimento: Suécia

Local de treinamento: Groenlândia

Técnicas mortais: Rosa Sangrenta, Rosas-Piranhas e Rosas Diabólicas

Nota: é o homem mais belo entre todos os cavaleiros

Atena — Saori Kido

Idade: 13 anos

Altura: 1,55 m

Peso: 44 kg

Nascida em 1º de setembro

Tipo sanguíneo: A

Local de nascimento: Santuário, Grécia

Nota: a encarnação de Atena. É a comandante da Fundação Graude

Tokumaru Tatsumi

Idade: 32 anos

Altura: 1,85 m

Peso: 97 kg

Nascido em 5 de maio

Tipo sanguíneo: B

Local de nascimento: Japão

Nota: um homem valente que é mestre de terceiro grau em quendô. Desempenha a função de guarda-costas de Saori

Miho

Idade: 13 anos

Altura: 1,53 m

Peso: 41 kg

Nascida em 5 de abril

Tipo sanguíneo: B

Local de nascimento: Japão

Nota: amiga de infância de Seiya. Atualmente, trabalha na Academia Filhos das Estrelas. Torna-se um suporte para Seiya, que não faz outra coisa senão lutar

Esmeralda

Idade: 13 anos

Altura: 1,58 m

Peso: 43 kg

Nascida em 25 de agosto

Tipo sanguíneo: A

Local de nascimento: Ilhota inominada nas imediações da Ilha Rainha da Morte

Nota: garota vendida à Ilha Rainha da Morte. É vitimada pelo punho ensandecido de Guilty

Shunrei

Idade: 13 anos

Altura: 1,54 m

Peso: 42 kg

Nascida em 20 de abril

Tipo sanguíneo: A

Local de nascimento: China

Nota: uma criança abandonada que foi criada por Dōko. Nutre um afeto profundo por Shiryu, que cresceu a seu lado

Kiki

Idade: 8 anos

Altura: 1,30 m

Peso: 34 kg

Nascido em 1º de abril

Tipo sanguíneo: B

Local de nascimento: Tibete

Local de treinamento: Jamir

Nota: menino que treina sob a tutela de Mu para se sagrar cavaleiro e restaurar armaduras. Atua ativamente no auxílio do grupo de Seiya

Cassios

Idade: 15 anos

Altura: 2,01 m

Peso: 128 kg

Nascido em 14 de dezembro

Tipo sanguíneo: O

Local de nascimento: Grécia

Local de treinamento: Santuário, Grécia

Jacó

Idade: 7 anos

Altura: 1,28 m

Peso: 35 kg

Nascido em 4 de fevereiro

Tipo sanguíneo: O

Local de nascimento: Vilarejo Kohoutek, leste da Sibéria, União Soviética

Nota: é o único amigo de Hyoga nas frígidas terras siberianas

Julian Solo

Idade: 16 anos

Altura: 1,77 m

Peso: 59 kg

Nascido em 21 de março

Tipo sanguíneo: O

Local de nascimento: Grécia

Nota: era o sucessor da família Solo, os reis do comércio marítimo, mas, ao tomar ciência de que é a encarnação de Posseidon, o Imperador do Oceano, dá início à purificação do planeta

Tétis de Sereia

Idade: 15 anos

Altura: 1,65 m

Peso: 52 kg

Nascida em 21 de novembro

Tipo sanguíneo: O

Local de nascimento: Dinamarca

Nota: a marina que também pode ser considerada uma conselheira do Imperador do Oceano. Fazendo com que Julian despertasse como Posseidon, ela o guiou até o Templo Submarino. Ela também guerreia ao envergar suas escamas

Baian de Cavalo-Marinho

Idade: 18 anos

Altura: 1,81 m

Peso: 78 kg

Nascido em 7 de maio

Tipo sanguíneo: A

Local de nascimento: Canadá

Técnicas mortais: Torrente Ascendente e Sopro de Deus

Nota: o general que protege o Pilar do Pacífico Norte. Possuía uma habilidade de luta aterradora, mas não foi rival para Seiya, um cavaleiro com grande experiência de combate, e acabou sucumbindo ao Cometa de Pégaso

Io de Cila

Idade: 17 anos

Altura: 1,80 m

Peso: 71 kg

Nascido em 2 de março

Tipo sanguíneo: AB

Local de nascimento: Ilha San Félix

Técnicas mortais: Grande Tornado, Ferrão da Abelha-Rainha, Garra da Águia, Estrangulamento da Serpente, Presa do Lobo, Sucção do Vampiro e Patada do Urso-Pardo

Krishna de Crisaor

Idade: 19 anos

Altura: 1,87 m

Peso: 80 kg

Nascido em 10 de agosto

Tipo sanguíneo: B

Local de nascimento: Ceilão [Sri Lanka]

Técnicas mortais: Lanceiro Lampejante e Maha Roshini

Nota: emana um poder maravilhoso ao fazer o cundalini despertar no interior de seu corpo. Portando a Lança Dourada, é a sentinela do Pilar do Oceano Índico

Sorrento de Sirene

Idade: 16 anos

Altura: 1,78 m

Peso: 75 kg

Nascido em 10 de setembro

Tipo sanguíneo: A

Local de nascimento: Áustria

Técnicas mortais: Sinfonia sem Saída e Clímax sem Saída

Nota: um dos sete generais de Posseidon. Luta com o cavaleiro dourado Aldebarã de Touro

Seika

Idade: 16 anos

Altura: 1,67 m

Peso: 51 kg

Nascida em 18 de março

Local de nascimento: Japão

Nota: a irmã mais velha de Seiya, que desapareceu há 6 anos

GUERREIRO AZUL

Alexer

Idade: 19 anos

Altura: 1,84 m

Peso: 80 kg

Nascido em 27 de junho

Tipo sanguíneo: AB

Local de nascimento: Grau Azul

Técnica mortal: Impulso Azul

Nota: planeja uma revolução em Grau Azul [Blue Graad], na região do permafrost

Natacha

Idade: 14 anos

Altura: 1,62 m

Peso: 57 kg

Nascida em 28 de março

Tipo sanguíneo: B

Local de nascimento: Grau Azul

Nota: é a irmã mais nova de Alexer

MENSAGEM DO MESTRE MASAMI KURUMADA

Aos fãs:

   Frequentemente chegam presentes de aniversário destinados aos personagens que aparecem em Saint Seiya. Em contraposição à indignação por esse mundo de dados que eu nem tenho ideia de onde saíram, eu me sentia muito mal em relação às pessoas que amam meus personagens.

   Eu pensava “Um dia desses, tenho que publicar os dados de cada personagem”, mas, como ficava assoberbado com a serialização em si, nunca conseguia botar a mão na massa. No entanto, de alguma forma, desta vez consegui compilar as informações de todos os personagens.  

   Já que, por ora, esta é a versão definitiva no que se refere aos dados dos personagens, espero que vocês apreciem.

  Masami Kurumada

                         27 de julho de 1988

Entrevista com Masami Kurumada: o ontem, o hoje e o amanhã!

 O projeto especial que desvendará o mundo irrefreável dos mangás de Kurumada por intermédio de uma entrevista com o próprio mestre Kurumada. Ele nos contou sua história nua e crua, do nascimento às crônicas da vida atual. Dos incontáveis episódios desconhecidos emergirão o passado, o presente e o futuro do mestre. Com o acréscimo de explicações sobre as principais obras e a lista dos trabalhos, são memórias imperdíveis para os masamistas!

ONTEM I

“O IMPACTO QUE RECEBI NA PRIMEIRA VEZ QUE VI A OBRA DO MESTRE MOTOMIYA. ISTO É O ‘MANGÁ’!!”

— Correndo na vanguarda da Shōnen Jump desde sua estreia, o mestre Kurumada nasceu em 6 de dezembro de 1953. Trata-se de um menino 100% nascido e criado em Tóquio. Era o filho único numa família de 3 pessoas, mas a Tóquio daqueles tempos ainda estava em meio à reconstrução. O mestre cresceu na época em que o caos do pós-guerra havia passado e a vida das pessoas se tornava próspera. Assim sendo, como terá sido sua infância?

Levando em conta que eram tempos em que não havia coisas de hoje em dia como o Nintendinho, eu brincava em parques e no fundo dos becos e frequentemente alugava livros nas livrarias de aluguel, sabe? Na escola, bem, era um garoto comum, mediano nos estudos, e também arrumava brigas…

Quanto ao boato de que eu seria chefe de uma gangue nos tempos de estudante, é uma grande mentira que o meu editor na época da estreia contou… (Risos.) O que aconteceu foi apenas eu ficar dando uma de bad boy por um tempo.

No que se refere a clubes, como comecei a fazer judô aos 15 anos, eu entrei no clube de judô, mas acho que só treinei para valer no primeiro ano do ensino médio… (Risos.)

Camping de verão do clube de judô em 1969 (15 anos de idade)

— É na época de menino que começamos a pensar no que vamos ser no futuro. Na vida cotidiana, também foi nessa época que o senhor se encontrou com os mangás. Como ocorre com todos, no início, era apenas um apreciador de mangás. Mas, depois, foi um pouquinho diferente…

Como eu gostava de mangás desde criancinha, eu lia bastante. Por volta da terceira ou quarta série, eu gostava de Iga no Kagemaru e de obras como Tetsuwan Atom. Iga no Kagemaru, em especial, foi a que me deixou mais impressionado, sabe?

Entre as antologias de mangás, acho que era a Shōnen, não? Pois, para a época, era uma revista incrivelmente refinada. Depois, a partir dos tempos do ginasial, era o gekiga das livrarias de aluguel.

Um dos muitos mangás de sucesso do mestre Mitsuteru Yokoyama, Iga no Kagemaru (1961) é uma obra ambientada no xogunato de Ieyasu Tokugawa. A narrativa se concentra nas heroicas batalhas de Kagemaru, um ninja de Iga, para proteger o xogum de inimigos de todo o país, sobretudo dos vilanescos ninjas de Kōga

Sendo justo na época em que as livrarias de aluguel vivenciavam o boom do gekiga, o senhor Takao Saitō, o senhor Mitsuyoshi Sonoda e outros autores famosos até hoje estavam desenhando, mas eles caminhavam na extrema vanguarda. Já que os desenhos arredondados do mangá estavam perdendo a graça, ou melhor, parecendo infantis, as técnicas do gekiga, a exemplo da composição e tal, projetavam uma imagem tremendamente inovadora.

Então, ao ver na Shōnen Jump o trabalho do mestre Hiroshi Motomiya, eu fui impactado. Eu pensei “Isto é o mangá!?…” De fato, por serem tempos em que a Shōnen Jump ainda não era semanal, eu a vi por acaso numa casa de lámen… (Risos.)

De qualquer forma, a imagem explosiva desenhada em cores nas páginas opostas de abertura, no frontispício, tinha um apelo incrível. É por isso que, caso não tivesse visto a obra do mestre Motomiya, talvez eu não tivesse pensado em me tornar um autor de mangás, sabe?

Lançada em 1968, a obra Otoko Ippiki Gaki Daishō foi o primeiro grande sucesso da história da Shōnen Jump, mesmerizando a geração do mestre Kurumada e influenciando praticamente todos os autores de mangás subsequentes. Com seu protagonista, Mankichi Togawa, o epítome da masculinidade, este trabalho estabeleceu o indelével arquétipo de herói dos mangás para garotos

— O encontro com o mangá de um grande senpai finalmente fez o senhor pegar a caneta. A jornada até a glória do mangaka Masami Kurumada começou aí. Por volta da época da formatura no ensino médio, houve a tentativa de enviar um trabalho. Em seguida, o dia a dia de assistente estava à espera do senhor.

Desde pequeno, eu desenhava uns arremedos de mangá em papel de palha (rascunhos); do tipo que todo mundo faz, mas acho que desenhei usando caneta, em papel de desenho, só um pouco antes da graduação no ensino médio. Entretanto, sem saber o jeito de desenhar, acontecia até de eu desenhar com tinta azul… (Risos.)   

Como acabei de dizer, no meu caso, o choque recebido do gekiga e do mestre Hiroshi Motomiya meio que virou meu mundo de ponta-cabeça; não é desenhar de forma detalhada nem construir histórias afiadas; em suma, eu tinha o pensamento de que o mangá seria bom se fosse interessante. A aspiração de virar mangaka enquanto desenhava um mangá era igual a querer entrar nos Giants porque caras como o Nagashima e o [Sadaharu] Ō estavam lá, ainda que esses não sejam jogadores de beisebol de antigamente. 

Ou seja, eu queria ser como o mestre Motomiya. Então, no terceiro ano do ensino médio, havia na Shōnen Jump um concurso chamado “Prêmio Young Jump”, o predecessor do antecessor do “Prêmio Hop, Step and Jump”, e eu experimentei mandar o primeiro trabalho que eu havia concebido para lá. Quando o desenhei, eu estava pensando “Não existem pessoas que consigam desenhar tão bem quanto eu” e tal, mas nem na lista dos bons trabalhos ele entrou. (Risos.)

Presenteando o público com as comoventes crônicas do amadurecimento de um homem de verdade, Otoko Ippiki Gaki Daishō também foi a primeira obra da Jump a ser convertida em anime, em 1969

Assim, fui ao departamento editorial e, ao perguntar o porquê, parece que isso depois se espalhou como um “assalto de tropas inimigas”. (Risos.) Então, a pessoa da edição que fez o favor de me receber disse que, por acaso, estavam faltando assistentes em Samurai Giants, série da qual estava encarregada, e acabou me chamando para o trabalho.

Então, pela primeira vez, passei a trabalhar como assistente de um profissional. Se não estou enganado, acho que foi por volta de novembro, na iminência da minha formatura, na primavera.

Com roteiro do lendário Ikki Kajiwara e desenhos de Kō Inoue, o mangá de beisebol Samurai Giants foi publicado entre 1971 e 1974. A história orbita em torno do rude e interiorano Ban Banba, um lançador prodigioso que ingressa no lendário time Tokyo Yomiuri Giants. O mestre Kurumada trabalhou como assistente do mangaka Kō Inoue por cerca de 2 anos e meio

 ONTEM 2

“SUKEBAN ARASHI: COMO OS LÍDERES DE DELINQUENTES ESCOLARES ERAM COMUNS NA ÉPOCA, TROCAMOS O PROTAGONISTA HOMEM POR UMA MULHER.”

— O senhor passou do amadorismo para o mundo dos profissionais num pulo. No período de sua jornada de amadurecimento marcial, em que apostou na juventude, o mestre Kurumada tem várias experiências. Mesmo assim, enquanto estava assoberbado a ponto de os olhos de assistente girarem, a estreia como profissional estava cada dia mais próxima…

Naquela época, tudo era realmente novo para mim; até virar assistente, eu nem sabia o que era retícula… (Risos.) e, ao conhecer o processo de aplicar o vegetal (papel vegetal para tracejado) sobre o croqui finalizado, lembro de ter tido a impressão de que era algo muito suntuoso: “Isto é o croqui puro mesmo!?”

Onipresente nos mangás, a retícula é uma técnica de finalização que consiste na impressão de texturas por decalque nos croquis. Hoje o processo é feito de forma digital

Depois, também cometi presepadas… Num mangá de beisebol, na parte em que a torcida fica gritando, ao pensar que não teria problema, eu acabei trocando arbitrariamente o grito “Uooon!” por “Uooo!” (Risos.)

O mestre ficou surpreso, mas, considerando que era uma boa pessoa, não ficou bravo; contudo, ele disse: “Mesmo estando escrito no rascunho…”(Risos.)

O mestre Kō Inoue e um desenho de Ban Banba, o protagonista da obra

Assim, enquanto continuava no posto de assistente, ao desenhar os trabalhos incansavelmente, eu os levava ao departamento editorial. Como estava louco para sair de casa logo, já por volta dessa época, eu aluguei um apartamento na região de Shakujii, ficando independente. Na perspectiva dos meus pais, eles provavelmente pensaram que, mesmo saindo de casa, eu não ia conseguir nada e logo voltaria, sabe? (Risos.)

Entretanto, quanto ao aluguel e despesas do tipo, uma vez que a grana obtida somente como assistente era totalmente insuficiente, eu também fazia trabalhos de meio período.

Então, estreei com Sukeban Arashi na época em que tinha 20 anos. Foi uns 2 anos e meio depois que comecei como assistente?… Cambaleando, eu fui ao departamento editorial para entregar o manuscrito que desenhei a altas horas da noite, nos intervalos entre o trabalho de assistente e os demais.

Repleto de cenas dramáticas — a exemplo dos arroubos da heroína, Rei Kōjinyama, e do suicídio ritual do séquito de servos apaixonados de Shizuka Ayakōji, a refinada, bela e multitalentosa   antagonista, durante uma partida de futebol —, o mangá Sukeban Arashi foi o primeiro passo da espalhafatosa incursão do mestre Kurumada nos mangás de sangue quente

“FOI O CHOQUE RECEBIDO DA OBRA DO MESTRE HIROSHI MOTOMIYA QUE ME IMPELIU NO CAMINHO DE AUTOR DE MANGÁS.”

— Um novo mangaka de sangue quente nasceu no universo de mangás shōnen. Sukeban Arashi começa, e os leitores marcam a ferro em suas consciências o autor dessa história poderosa. E, mais importante, como a prova de sua primeira vitória, a obra de estreia tornou o senhor um autor muito difícil de esquecer.

Na verdade, Sukeban Arashi é uma obra que originalmente teria um homem no papel de protagonista. Ainda por cima, os trabalhos que eu enviei antes também eram todos de líderes de gangues estudantis. Como era de se esperar, eu tinha sempre em mente o desejo de desenhar um mangá como Otoko Ippiki Gaki Daishō, do mestre Motomiya. Mas, como as obras de escolas de garotos estavam na moda, eu, relutantemente, fiz o homem ter a imagem de uma mulher… (Risos.) E, também, eu tinha o sentimento de querer estrear na Shōnen Jump o mais rápido possível, mesmo que fosse um pouquinho.

Devido aos efeitos da 1ª Crise do Petróleo, em 1973, a obra teve uma serialização errática, começando com dois capítulos especiais e 5 capítulos sequenciais em 1974. Antes do cancelamento, o mangá só foi publicado regularmente a partir de meados 1975 (do número 22 ao 42)

Em contrapartida, se pudesse mostrar o apelo dos mangás do Motomiya, e um ambiente leve fosse acrescentado, além de um belo toque que fosse apreciado também pelas garotas, intuí que, na qualidade de obra, também seria como adicionar um porrete de aço à imagem de um ogro. Eu ponderei que seria ótimo se tanto os leitores quanto as leitoras mirins fossem à loucura com o mangá. Então, como a maior parte das cartas de fãs também era de garotas, eu pensei se não tinha saído exatamente como imaginei.

Não apenas ficou popular mas, durante o período de publicação, até conseguiu o primeiro lugar no concurso entre os leitores. Entretanto, posteriormente, por ter ficado difícil obter papel devido à influência da Crise do Petróleo naquela época, o número de páginas da revista diminuiu. Com isso, a serialização foi encurtada e finalizada. Como podem imaginar, não dá para esquecer a frustração que senti na época.

SUKEBAN ARASHI    Rei Kōjinyama é uma estudante do primeiro ano do ensino médio do colégio Himejō, numa província casteleira. Apesar de ser mulher, é uma menina superlevada que brande um nunchaku, mas, no fundo dessa postura tosca, se oculta a inocente (simples?) dona de um coração ardente. A mãe de Rei faleceu quando ela era pequena, e a garota vive com seu pai, um pedreiro, e sua irmã mais nova, Mika. 

   Na obra de estreia do autor — que retrata com meio toque de comédia-pastelão a adolescência de amor e brigas que Rei, seu companheiro de lutas, o chefe de gangue Tokusaburō Ōkōchi, seus colegas de classe e outros delinquentes descortinam —, a vitalidade da protagonista, incomum para uma mulher (?), se converte em desenhos com todo o seu apelo, explodindo nas páginas. 

— Depois da obra de estreia, o fascínio das dinâmicas novelas kurumadianas foi ficando mais intenso. A obra na qual ele desabrochou imensamente e resultou num grande sucesso foi a seguinte, Ring ni Kakero. Foi quando começaram os tempos áureos do hit-maker Masami Kurumada.

Talvez a frustração com o término de Sukeban Arashi tenha sido a força motriz de Ring ni Kakero. Na época em que estava desenhando este trabalho, a partir do meio da serialização, sem pensar em nada relacionado ao boxe em si, eu só fui perseguindo uma coisa: como desenhar para deixar os leitores extasiados. Em suma, nos mangás nekketsu, fazer o leitor achar a obra interessante repousa na intensidade da empolgação que você provoca.

É por isso que, nesse ponto, mesmo as lutas já transcendem o boxe e são praticamente algo como batalhas entre os Irmãos Ultra… (Risos.) Contudo, acho que assim está bom e, se parar para pensar no que são meus mangás, foi com isso que eu cheguei até aqui, certo?

Mas, seja quem luta neles um boxeador, um ninja, um chefe de gangue durão ou heróis parecidos com os da mitologia grega, podemos dizer que esse tipo de coisa é um tema de todos. Com isso, a parte em que mais sofri em Ring ni Kakero, continua sendo a mesma coisa hoje, foi no “nome” (falas). O nome é mesmo a vida dos mangás.

Um grande sucesso, Ring ni Kakero alçou o mestre Kurumada ao rol dos grandes autores de mangá. Narrando a atribulada trajetória do compassivo Ryūji Takane até a conquista do campeonato mundial de boxe, o autor divisou a utilização de nomes extravagantes para os golpes superpoderosos e a criação de rivais inigualáveis, como o gênio Jun Kenzaki, a equipe de deuses da Grécia e do pugilista Jesus Cristo, o grande campeão a ser batido

Na Shōnen Jump, até este aniversário de 20 anos, não há mais que 40 ou 50 trabalhos cuja serialização ultrapassou o capítulo 50, tamanha é a dificuldade da sobrevivência. Então, tendo compreendido isso, não tem como eu me resignar com a concepção de um nome meramente satisfatório. Afinal, ao criá-lo, fico pensando que perderei de lavada na votação semanal dos leitores…

“SE NÃO DEIXA OS LEITORES EXTASIADOS, NÃO É MANGÁ. A OBRA QUE DESENHEI BASEANDO-ME NESSA CRENÇA FOI RING NI KAKERO.”

Devo matutar e matutar até o limite; tenho que bolar algo superior a tudo que fiz até hoje. Ring ni Kakero, naturalmente, também foi assim, mas penso que o presente só existe porque sempre vim trabalhando desta forma desde o passado.

RING NI KAKERO

Capa do volume 27 da Shōnen Jump de 1981, que trazia o sangrento duelo de Jun Kenzaki com o campeão invicto Jesus Cristo

   A primeira série genuína de artes marciais, o trabalho que estabeleceu o estilo de desenvolvimento característico dos dramas de Masami Kurumada. O garoto Ryūji Takane, que despertou para seu talento no boxe graças aos ensinamentos da durona Kiku, sua irmã mais velha, finalmente se torna o Campeão Júnior do Japão e, junto com 4 rivais atados pela amizade, vai esmagando um desafiante após o outro.

   A priori, era um mangá de boxe, do chamado gênero esportivo, mas, para fazer frente ao surgimento de inimigos grandiosos, a exemplo do clã Shadow e do time dos 12 Deuses da Grécia, explodiram técnicas de supersocos como o Galactica Magnum, e os quadrinhos ficaram muito famosos. A obra é o protótipo de Saint Seiya.

— Depois de Ring ni Kakero, o tornado Kurumada também soprou violentamente. Quando se engajou em sucessivos novos temas com Fūma no Kojirō e Otokozaka, deu origem a um conjunto de obras ardentes que não parava de mandar o sopro de vida imutável dos “homens” para os leitores. Mas, em seu âmago, havia uma composição à qual o mestre consagrou todo o seu coração e alma, uma escrita que parecia tingida de sangue.

No mundo dos mangás, há um ditado sobre a segunda obra: “A obra posterior a um grande sucesso não emplaca”. De fato, quanto maior é a popularidade do trabalho anterior, para os autores de mangá, maior é a pressão sobre a obra seguinte. Falando de outro ângulo, é que também há o fato de ser avaliado nessa segunda obra se a força do autor é genuína ou não. Mesmo no que tange a mim, havia uma terrível gana para fazer algo ainda melhor que Ring ni Kakero na próxima obra.

Com os corpos em frangalhos devido às intermináveis batalhas sobre-humanas, Takane e Kenzaki travam uma luta de morte pelo título de campeão mundial, encerrando o mangá num conspícuo tributo a Ashita no Joe

Quando a serialização terminou, eu tinha um estoque de 3 obras novas: uma era Fūma no Kojirō, uma era Otokozaka e a outra era um mangá de sumô; contudo, como realmente não parece que o conteúdo de sumô faria sucesso, mesmo hoje, não tenho vontade de desenhá-lo… (Risos.)

No fim das contas, por poder fazer uso da parte mais deliciosa de Ring ni Kakero, optei por Fūma no Kojirō. Sintetizando, embora a temática de Ring ni Kakero seja o boxe, o que estou fazendo são combates surreais, certo? Eu os retrato lutando com luvas em cima do ringue; em Fūma no Kojirō, eles apenas estão lutando fora e vestindo uniformes escolares. É por isso que digo que o que estou fazendo não muda muito. (Risos.)

Gravitando em torno do ninja Kojirō e de sua sagrada espada de madeira, Fūrinkazan, o mangá já começa com as lutas eletrizantes que notabilizaram Ring ni Kakero. Como sempre acontece nas obras do mestre, o sensacional Musashi Asuka, o primeiro grande inimigo introduzido na trama, rouba a cena

FŪMA NO KOJIRŌ

Centrado nas fantásticas batalhas com espadas sagradas, o mangá foi publicado por quase dois anos, alcançando relativo sucesso. Foi encerrado após 96 capítulos

   Em declínio por causa da inescrupulosa Seishikan, a Academia Hakuō, uma famosa instituição de artes marciais, utiliza a força de Kojirō, um jovem do clã Fūma, para se opor à concorrente. Kojirō, que recebeu de Ranko Yagyū a espada sagrada Fūrinkazan, se bate com Musashi Asuka, o rival da Seishikan, mas, com o surgimento de Caos, um inimigo ainda mais poderoso, é envolvido junto com Musashi na Competição das 10 Espadas Sagradas, que segura o destino do mundo.

   Tratava-se de uma série popular na qual o pano de fundo ninja é adicionado à ação estudantil; contudo, uma vez que a narrativa se transfere para a “guerra das espadas sagradas”, o drama se desenvolve numa escala universal. Entrou no domínio monopolizado pelas novelas kurumadianas.

RAIMEI NO ZAJI

Estreando num one-shot de 1983, a obra ganhou outros 2 capítulos especiais, em 1984 e em 1988

   Uma série única entre as obras kurumadianas, não se trata de uma serialização, e sim de uma sequência formada por 3 one-shots publicados. Zaji, o protagonista, é uma arma humana forjada até o extremo pela enigmática organização secreta Tumba Branca (Lar), um guerreiro de primeira classe. Contudo, ao se voltar contra a organização e escapar, ele continua sua jornada de perambulação solitária.

   Com os embates contra os poderosos executores enviados pela Tumba Branca — a exemplo de Kei, do Canhão Destruidor, e de Zoro, do Traje de Aço — consistindo no clímax de cada episódio, o formato de capítulos especiais casa perfeitamente com os duelos mano a mano. 

   De todos os heróis concebidos pelo mestre Kurumada, talvez possamos dizer que este seja o mais solitário.

Assim, inevitavelmente, Otokozaka se tornou o trabalho que sucedeu a Fūma no Kojirō, mas, para mim, esta foi uma obra pela qual eu estava obcecado a ponto de pensar “Eu virei um mangaka porque queria desenhar isto!” Sendo uma obra que eu sempre quis fazer desde os tempos de moleque e também desde que estreei como profissional, nesse sentido, eu realmente desenhei feliz. Mas o resultado foi insatisfatório… (Risos.) 

Alicerçado na temática datada dos delinquentes juvenis com grande senso de honra e dever, Otokozaka não obteve o sucesso esperado e, mesmo sendo o mangá com o qual o mestre sempre sonhou, foi cancelado no trigésimo capítulo, cerca de 6 meses após a estreia na Shōnen Jump

ONTEM III

RING NI KAKERO, QUE VISAVA UNICAMENTE O ENTUSIASMO DOS LEITORES, E OTOKOZAKA, O OTOKO IPPIKI GAKI DAISHŌ AO ESTILO DE KURUMADA

Então, se fosse forçado a dizer por que Otokozaka acabou com uma vida curta, em poucas palavras, é que eu queria desenhar o meu próprio Otoko Ippiki Gaki Daishō, mas o fato é que Otoko Ippiki é Otoko Ippiki somente porque o mestre Motomiya o retrata, não é? O sentimento de querer superar essa obra?… É provável que esse tipo de pretensão tenha me impregnado e, por causa disso, a pospelo da expectativa, não tenha ido bem.

OTOKOZAKA

Jingi Kikukawa, o herói arquetípico do mestre Kurumada

   Com os arranjos do estilo kurumadiano, é uma série incompleta que segue o padrão consagrado no qual, ao conquistar companheiros atados pelo sangue quente, um garoto que não fica atrás de ninguém quando o assunto é coragem e força bruta finalmente chega ao topo de todos os homens do Japão.

   Recebendo as técnicas secretas da briga do lendário Demônio das Lutas, Jingi Kikukawa começa a escalar a longa e mortificante ladeira dos homens. Quem se interpõe em seu caminho é Shō Takeshima, o chefe do leste do Japão, e ainda a JWC (Junior World Connection).

   Batendo-se com inimigos de todo o mundo, Jingi tenta integrar os caras durões do Japão, mas… O ortodoxo drama masculino consiste numa impressionante saga nekketsu.

HOJE

“OS PROTAGONISTAS DE SAINT SEIYA FORAM CONCEBIDOS EM DIFERENTES TIPOS: SEIYA É ESQUENTADINHO, SHIRYU É SÉRIO, E HYOGA É FRIO.”

O quadragésimo quinto volume da Jump de 1986 anunciou a conversão do mangá em anime. Exibindo o novo design das armaduras, o pôster promocional também apregoava as qualidades dos personagens

— Uma obra mais chamejante, ainda maior… O indômito espírito afeito a desafios do mestre finalmente produziu um mangá de ação nunca visto antes. Sucedendo a Otokozaka, Saint Seiya, graças a seu fascínio sem paralelos, viu sua popularidade começar a subir às alturas de imediato.

O conceito de fazer da mitologia grega a base da história foi algo inserido a partir do meio do caminho. Quanto ao conceito inicial de “Seiya”, a série deveria ter começado de um ponto mais simples. Eu estava pensando em fazer um conteúdo de caratê juvenil, como no filme Karate Kid.

Eu achava que seria maneiro um conteúdo de caratê com o acréscimo de faíscas voando… (Risos.) Então, no caso de sujeitos com esse incrível poder, se não tivessem vestimentas protetoras, o corpo deles provavelmente não aguentaria o tranco… Em face disso, pensei nas armaduras sagradas.

Croquis originais do mestre Kurumada

De qualquer forma, a priori, eu também estava pensando nas profundezas de uma montanha do Japão como cenário e foi por causa do estado em que o capitão e a manager — que estavam fazendo um camping do clube de caratê bem ali — encontraram o Seiya, que havia despencado… (Risos.) Mesmo no briefing com os editores, houve a reação de que aquilo era um pouco exagerado… (Risos.)

Com a substituição do cenário e a diminuição da violência gráfica, a ideia da queda da montanha foi parcialmente aproveitada na cena em que Seiya é atirado do alto da Acrópole durante o brutal treinamento ministrado por Marin na véspera do combate com Cassios, no primeiro capítulo de Saint Seiya

Embora eu cogitasse que o lugar no qual os cavaleiros treinam podia até ser o Japão, parece mesmo fora de lugar, não é? Neste caso, pensei que, se fosse a Grécia, encaixaria perfeitamente, não é verdade? Mas, como existe uma espécie de adágio na indústria que diz que o trabalho não será muito bem recebido se usar o estrangeiro como cenário, na verdade, eu não era lá muito fã dessa ideia… (Risos.)

“CAVALEIROS, ARMADURAS, SEIYA… EM ‘SEIYA’, SENTI NA PELE O QUÃO IMPORTANTE É A TERMINOLOGIA.”

A princípio, o título também não era “Saint Seiya”; eu queimei a cabeça com títulos como “Ginga no Rin” e afins. Mas concluí que não eram lá muito bons. “Guerreiro Sagrado” [Seisenshi: 聖戦士], que pensei em seguida, já era meio comum. Foi então que eu bolei “Santo Lutador” [Seitōshi: 聖闘士]. Optei por esse termo porque, mesmo se lendo “santo” [seinto], combina com a pronúncia do japonês.

Também é por esse motivo que, de início, “Seiya” [星矢: Flecha Estelar] era “Seiya” [聖矢: Flecha Sagrada]. Contudo, pensando que era bonito demais para o nome de um protagonista… (Risos.) eu troquei os ideogramas.

Os nomes dos personagens e dos golpes são elementos de suma importância nas obras kurumadianas, especialmente em Saint Seiya

— Saint Seiya não é apenas uma compilação dos romances kurumadianos; a obra contém um grande número de ideias novas, a exemplo das armaduras sagradas. Vendo nela uma nova amplitude, que suplanta os mangás anteriores de Kurumada, os leitores apaixonados também foram se multiplicando num átimo. Assim, Masami Kurumada agora virou um autor de mangás na crista da onda.

Quando o protagonista foi decidido, os outros personagens foram determinados naturalmente. Como o Seiya era do tipo esquentado, um seria sério: Shiryu, um seria frio: Hyoga. E, junto com um do tipo bonitinho, o Shun, um do tipo lobo solitário, o Ikki. Acho que os nomes também combinam bastante… (Risos.) Quanto a caras como o Jabu, eu pensei que poderiam se envolver mais na história, pois, basicamente, a personalidade deles parece com a do Seiya.

Restringindo o núcleo principal, o mestre obteve êxito em individualizar as personalidades de Seiya, Shiryu, Hyoga, Shun e Ikki

Depois, as indumentárias dos protagonistas também… De início, queimei a cabeça pensando em nomes como “estola budista” [kesa: 袈裟]… (Risos.) mas, depois que o pano de fundo da Grécia foi adicionado, mudou muito. No fim das contas, sendo as túnicas sagradas que revestiam os corpos na era mitológica, ficou decidido que a designação “pano” [cloth: 聖衣 — “armadura” no Ocidente] era a melhor. 

Inspiradas na túnica grega da Antiguidade Clássica, as vestimentas dos santos foram idealizadas com os ideogramas de “pano sagrado”. Com a chegada da série animada à França, os “santos” foram batizados de “cavaleiros”, ao passo que os “panos sagrados” foram renomeados para “armaduras”. Na fase da concepção, o mestre também aventou o nome “kesa”, japonizamento de “kāṣāya”, o manto originário da Índia

Também nessa época, senti claramente que o mangá realmente é o “nome” (terminologia). Então, seguindo agora para a fase de elaborar concretamente as armaduras, eu passei por maus bocados por não entender muito de coisas de anime, a exemplo de artefatos de ficção científica, mas o editor responsável disse que a ideia de ficar com a forma de um cavalo ao ser aglutinada e tal era absolutamente incrível… (Risos.)

Na verdade, fui eu que pensei se isso não era impossível… (Risos.) Portanto, além de, no início, não estar definido que o Seiya possuiria a armadura de Pégaso, também não estava definido o que faria ao obtê-la.

O desmantelamento de trajes com a forma de constelações foi uma ideia absolutamente inovadora

Embora esta também seja uma ideia não utilizada, também havia até um cenário segundo o qual, sendo filho do dono de um dojo de Shitamachi, ao voltar para casa, ele encontraria seu pai assassinado por alguém… (Risos.)

Mas, uma vez que o cenário foi decidido por meio desse processo, como as constelações basicamente estavam no alicerce do conceito, embora também tenha sido assim com coisas como a corrente do Shun de Andrômeda, no caso de aparatos como armas e armaduras, creio que não tive muitos problemas quanto ao resto.

 

AMANHÃ

“JÁ ESTARÁ PASSANDO DE BOM SE ACHAREM O TRABALHO AO QUAL DEVOTEI TODAS AS FORÇAS DO MEU CORPO E ALMA VAGAMENTE INTERESSANTE NA HORA DE LER.”

— O encontro com os mangás do passado resultou nas obras-primas do presente e, doravante, um futuro ainda mais grandioso está para se abrir para os mangás de Kurumada. Os leitores devem estar certos do surgimento de uma obra excitante com ainda mais fascínio, superando até mesmo “Seiya”, considerada o zênite. Isto é entretenimento! O fato é que Masami Kurumada é um autor que não sabe enfastiar as pessoas. 

Falando dos desdobramentos futuros de “Seiya”, como disse agora há pouco, levando em conta que a mitologia grega está na fundação da história, creio que continuarei a expandi-la dentro desse universo. Além disso, mesclando nela outras mitologias variadas, entre outras coisas, talvez eu conceba uma série de one-shots.

1 ano após publicar o capítulo especial Shaka!, que mostrava o encontro de Ikki, embevecido ao subjugar a Ilha Rainha da Morte, com o Cavaleiro de Virgem, o mestre publicou o especial Natacha do País do Gelo, um one-shot que se imiscuía na mitologia setentrional para explorar o passado misterioso de Hyoga. A confluência de diferentes mitologias foi originalmente proposta pelo finado produtor Yoshifumi Hatano, no final de 1987, e culminou no filme A Grande Batalha dos Deuses e na subsequente saga televisiva de Asgard. Lançado antes da estreia do segundo filme, este capítulo especial preparou o público para a introdução da mitologia nórdica na animação

No entanto, não importa o quanto Saint Seiya seja popular agora, além de a competição entre as obras na Shōnen Jump ser encarniçada, jovens autores de mangá vão surgindo rapidamente, certo?

Uma vez que, para ir vencendo neste meio, digam o que disserem, a arma mais possante é o poder da obra, o longo tempo que você está desenhando mangás, as boas histórias que você fez por meio da criação de “nomes” mais esmerados que os das outras pessoas… os grandes feitos que você realizou não significam nadica de nada na Shōnen Jump… (Risos.)

Como conseguir manter o poder da obra semana após semana e tirar da cartola ideias novinhas em folha? Mesmo que por uma vez, quando uma obra não desabrocha na Shōnen Jump, o desafio de fazer uma flor desabrochar outra vez é muito difícil. É por isso que estarei perdido se um novo rosto que supere meu jeito de trabalhar aparecer… (Risos.) Talvez eu sinta que é hora de parar quando isto acontecer.

Matutando sobre esses fatos, a única coisa que posso dizer sobre os mangás é que, mesmo que você os desenhe, se não puder entrar em seu mundo, é o fim.

A despeito da queda vertiginosa da tiragem do semanário após o encerramento de Dragon Ball, a Shōnen Jump continua a ser a mais prestigiosa antologia para garotos. Pouquíssimos autores conseguiram emplacar mais de um best-seller. No panteão dos maiores autores da revista, até mesmo gênios criativos como Akira Toriyama e Yoshihiro Togashi conceberam “apenas” dois êxitos estrondosos. Com cerca de 13 milhões de exemplares comercializados, Ring ni Kakero foi um dos grandes hits de sua época e um dos títulos responsáveis pela ascensão da tiragem do semanário, que atingiu a marca de 3 milhões de exemplares no ápice da trama. Com Saint Seiya, sua obra magna, o mestre garantiu seu lugar no rol dos maiores autores da história da Jump

Os jovens provavelmente conseguem fazer isso porque, na juventude, não importa o que façam, eles não se sentem plenos… Então, ficar no mundo da lua é mais divertido e, quando se passa a gostar desse tipo de coisa, também é mais fácil penetrar no mundo dos mangás. Afinal, o mangá se traduz num universo de fantasias. (Risos.)

É para aqueles que têm gozado de uma vida plena e também para os que chegam à divertida fase adulta que entrar nesse mundo se torna difícil. De fato, o peso da vida real é maior que o faz de conta.

Nesse sentido, para mim, também existe o aspecto de que Ring ni Kakero foi feito somente com o ímpeto da minha juventude, ao passo que estou fazendo “Seiya” com a técnica. É que, nos tempos de Ring ni Kakero, eu desenhava de forma mais passional, algo como “Se você se aproximar, eu passo a espada”. Em contrapartida, se em “Seiya” também houvesse mais esse fator do “olho do tigre”, é provável que tivesse se transformado numa obra completamente diferente.

Mas, ao infundir essa vontade numa obra, você sempre tenciona transmitir uma mensagem pessoal através do mangá, e eu não estou com esse tipo de coisa em mente. Já estará de bom tamanho se apenas o lerem de forma simples, com interesse.

Colocando de uma forma bem extrema, se você achar o meu mangá interessante enquanto o lê no metrô, ao chegar à estação, pode jogá-lo no lixo! — eu me atreveria a dizer isso. Afinal, o mangá nada mais é do que uma recreação. Além de pensar que o fato de a tiragem da Shōnen Jump ter crescido até este ponto desde sua estreia também foi porque a publicação compreendeu bem esse ponto de vista, isso também coincide com a minha política pessoal. Creio que, daqui para frente, a despeito do tipo de mangá que for desenhando, apenas isso não mudará.

— Os sonhos que o mestre Kurumada retrata não têm fim. E a ingênua confiança depositada no mangá de que é possível transformar todos eles em realidade faz a caneta do mestre correr esplendidamente. Ontem, hoje e também amanhã… Enquanto houver mangá neste mundo, vamos dizer com segurança que as novelas kurumadianas serão imarcescíveis.

   “Há sonhos que só podemos ter porque estamos na infância. O fato é que podemos ter sonhos que não conseguimos mais experimentar quando acabamos nos tornando adultos. Sim, as crianças são capazes de se fundir com as nuvens que percorrem calmamente os píncaros do céu azul! E eu quero continuar retratando esses grandes sonhos.” 

                                   (Excerto do posfácio de Mabudachi Jingi.)

Kintarō, outro herói de sangue quente

— Grandes sonhos se traduzem nas próprias novelas de Kurumada. As pessoas que leem os mangás do mestre sabem disso melhor do que ninguém.

SAINT SEIYA

O mestre Masami Kurumada concebeu uma roupagem inteiramente original para Saint Seiya, título publicado a partir da primeira edição do ano de 1986

   É uma série famosa que não há hoje em dia alguém que desconheça, e a escala majestosa com que converteu a mitologia na estrutura da história a faz digna de ser chamada de representante das novelas kurumadianas.

   Nas crônicas dos cavaleiros, guerreiros divinos que têm combatido para proteger a Terra desde tempos imemoriais, o quinteto de Seiya, a elite dos jovens reconhecidos como cavaleiros de bronze, se reúne sob a égide de Saori Kido, a encarnação de Atena. Contra o diabólico Grande Mestre, que controla o Santuário, na Grécia, e contra a ambição de Posseidon, eles travam heroicas lutas de morte.

   A obra magna, um trabalho repleto de ideias únicas, a exemplo das armaduras.

Grande Dicionário das Técnicas Mortíferas

Exposição Geral dos Golpes Finalizadores

Elevando seu cosmo interior, um poder que todos os seres humanos possuem, os cavaleiros dominam técnicas que atacam os 5 sentidos dos oponentes, e é possível categorizá-las em 10 espécies numa classificação geral.

(1) Técnicas Marciais de Pressão dos Punhos:

Também há ocasiões em que o punho acerta o oponente, mas, na maior parte das vezes, são técnicas que derrotam os adversários por meio da onda de choque produzida quando o soco é desferido.

(2) Técnicas Marciais de Ataques com Chutes:

Técnicas que abatem o oponente por intermédio da onda de choque gerada por golpes de chutes.

(3) Técnicas Marciais de Estocadas:

Técnicas que desferem uma estocada incisiva nos órgãos vitais dos inimigos.

(4) Técnicas Marciais de Destruição Bruta:

Técnicas que utilizam o poder corpóreo em seu limite extremo.

(5) Técnicas Glaciais de Luta:

Não são técnicas que desintegram os átomos com o poder gerado pela explosão do cosmo, e sim técnicas que congelam a matéria ao parar a movimentação atômica.

(6) Técnicas Flâmeas de Luta:

Técnicas que disparam chamas graças à fricção com o ar.

(7) Técnicas Marciais de Pressão Eólica:

Técnicas que derrotam o oponente com uma súbita rajada de vento. Existem técnicas que produzem a ventania com os punhos e técnicas que manipulam o vento por intermédio do cosmo.

(8) Técnicas Marciais de Ilusões Diabólicas:

Técnicas que criam ilusões e alterações mentais do gênero para controlar o cérebro do oponente.

(9) Técnicas Cósmicas de Luta:

Técnicas que realizam a explosão cósmica no interior e no exterior do corpo, utilizando essa energia. 

(10) Técnicas Marciais com Acessórios:

Técnicas que utilizam partes das armaduras e técnicas que fazem uso de artefatos que não são armas.

Por último, excepcionalmente, existem técnicas marciais com armas. Trata-se da armadura de Libra e das técnicas dos marinas, que não são proibidos de usar armas.

Técnicas Marciais de Pressão dos Punhos

Excalibur

A técnica assassina de Shura, o Cavaleiro de Ouro de Capricórnio. Retalhando o que quer que seja, a investida com seus braços e pernas, que são tão afiados quanto o aço, é chamada de Excalibur.

Seu poder acaba por cortar em dois o escudo do Dragão, que ostenta a maior capacidade defensiva. Posteriormente, é herdada por Shiryu.

Grande Chifre

A técnica mortífera do Cavaleiro Dourado de Touro, Aldebarã. Trata-se de um golpe de iai desferido a partir de uma postura com os braços cruzados. Manda o oponente pelos ares apenas com a pressão do punho.

Meteoro Negro

A técnica mortal de Pégaso Negro, um dos 4 das Trevas. A nódoa negra gerada no corpo da pessoa que recebe o ataque vai se espalhando por todo o corpo, e ela acaba por morrer em agonia.

O corpo da vítima escurece em virtude do sangue impuro. É chamado de “Golpe da Morte Negra”.

Cometa de Pégaso

A técnica mais mortífera de Seiya, o Cavaleiro de Bronze de Pégaso. Trata-se de uma ofensiva que concentra todos os meteoros que eram disparados de forma esparsa num só ponto. Mesmo que o oponente se coloque em guarda, ele acaba varrido junto com as defesas. Sua potência é quase 100 vezes maior que a do meteoro.

Meteoro de Pégaso

Técnica mortífera do Cavaleiro de Bronze de Pégaso, Seiya. Traçando o asterismo das 13 estrelas da constelação de Pégaso, desfere mais de 100 golpes por segundo. Atirando golpes sucessivos que visam as poucas brechas dos oponentes, acerta golpes à velocidade do som após destruir a postura deles. Seu poder e sua velocidade se elevam à medida que o cosmo de Seiya queima, convertendo-se num golpe à velocidade da luz.

Bomba de Leão Menor

A técnica mortal de Ban, o Cavaleiro de Bronze de Leão Menor. Unindo os braços numa postura cruciforme, coloca todas as suas forças para acertar o golpe no adversário junto com seu próprio corpo. Torrente Ascendente

O golpe mais possante de Baian de Cavalo-Marinho, um dos generais de Posseidon. Com a onda de choque produzida pela corrente aquática e pela pressão dos punhos, atira o oponente ao céu. Pulverizaria um cavaleiro de bronze comum com apenas um golpe.  

Plasma Relâmpago

Técnica assassina de Aiolia, o Cavaleiro Dourado de Leão. Desfere 100 milhões de golpes por segundo. Uma vez que o oponente entra na área de alcance dos golpes, disparados como uma rede, é absolutamente impossível escapar. Também podem ser chamados de meteoros de luz.

Trovão Relampejante

Técnica mortífera de Aiolia, o Cavaleiro de Ouro de Leão. Um direto lançado à velocidade da luz junto com traços luminosos, consiste num único disparo de um golpe assassino. 

Dragão Ascendente de Rozan

A maior arte secreta de Shiryu, o Cavaleiro de Bronze de Dragão. Trata-se de uma técnica desferida após a completa combustão do cosmo. Possui tanto poder que faz a grande cachoeira de Rozan correr ao contrário.

No entanto, ao ser desfechada quando a capacidade física do usuário está consideravelmente baixa, as células não podem resistir à energia da ofensiva, acarretando o rompimento de todos os vasos capilares e fazendo o sangue de todo o corpo jorrar até a morte.  

Voo do Dragão de Rozan

Uma técnica de Shiryu, o Cavaleiro de Bronze de Dragão. Convertendo seu próprio corpo num golpe, arremete em linha reta contra o oponente, fazendo-o em pedaços.

Técnicas Marciais de Ataques com Chutes

Lampejo da Garra Aquilina

A técnica mortal de Marin, a Amazona de Prata de Águia. Projetando-se no firmamento como uma águia a cortar os céus, realiza um mergulho vertiginoso visando os órgãos vitais do oponente, acertando-lhe um violento chute com a ponta do pé.

Voo sem Escapatória

A técnica que é uma especialidade do Cavaleiro de Prata de Mosca, Dio. Um chute mortal que atira o adversário às alturas.

Ataque de Milhões de Fantasmas

A técnica mortífera de Asterion, o Cavaleiro de Prata de Cães de Caça. Revolvendo o céu em alta velocidade, cria prismas atmosféricos em volta do oponente. Projetando-se neles, faz parecer que se replicou, aproveitando o momento de confusão do inimigo para desferir incontáveis chutes à velocidade de mach 2. O fato de o corpo de Asterion parecer menor nessas ocasiões se deve a esses prismas de ar.

Galope do Unicórnio

A técnica secreta de Jabu, o Cavaleiro de Bronze de Unicórnio. Após pular, desfere, em pleno ar, 100 chutes por segundo contra os órgãos vitais do inimigo, demonstrando seu poder até mesmo contra múltiplos oponentes. Sua forma lembra um unicórnio correndo na terra.

Ra’s Al Ghul Gorgonio

A técnica mortífera do Cavaleiro de Prata de Perseu, Algol. Saltando à velocidade do som, tira vantagem do momento em que o oponente o perde de vista para se precipitar e aplicar um chute.

Seu nome deriva do árabe e se traduz na cabeça do demônio Górgona.

Técnicas Marciais de Estocadas

Garras de Trovão

A técnica secreta de Shaina, a Amazona de Prata de Ofiúco. Atingindo com suas unhas afiadas pontos nevrálgicos por todo o corpo do oponente à velocidade do som, aplica-lhe um choque semelhante a uma descarga elétrica de várias dezenas de milhares de volts.

Agulha Escarlate

Técnica letal de Milo, o Cavaleiro de Ouro de Escorpião. Seguindo a forma das 15 estrelas da constelação de Escorpião, Milo vai perfurando os nervos centrais do oponente com seu dedo indicador. Trata-se de uma técnica que dá tempo para o inimigo decidir entre a capitulação ou a morte durante o sofrimento enlouquecedor causado pela dor excruciante dos 15 golpes.

 Barreira

Uma técnica do Cavaleiro Dourado de Escorpião, Milo. Desferindo com a ponta do dedo um ataque à velocidade da luz contra os nervos centrais do oponente, acaba por paralisar seu corpo.

Técnicas Marciais de Destruição Bruta

Jato Explosivo da Baleia

A mortífera técnica de arremesso de Moses, o Cavaleiro de Prata de Baleia. Atira o oponente numa altitude elevada. Nesse momento, adiciona a rotação para deixar o rival indefeso e, após desferir um golpe visando os órgãos vitais da vítima em queda livre, é a hora do golpe de misericórdia!

Cornéforo

Especialidade de Algeti, o Cavaleiro de Prata de Héracles, em grego, significa “o Portador da Clava”. Tal qual o nome da técnica, ergue o corpo do adversário como uma clava e o lança aos céus. Indefesa, a vítima arremessada colide com o solo. É mais possante que o Jato Explosivo da Baleia, de Moses.

Pedra Saltitante

Técnica de Shura, o Cavaleiro Dourado de Capricórnio, a ofensiva faz uso do ímpeto do golpe disparado pelo oponente para mandá-lo pelos ares. Trata-se de uma técnica em que, após colocar os dois pés nas axilas do adversário, o usuário salta e chuta o inimigo para longe.

Enforcamento do Urso

A técnica de Geki, o Cavaleiro de Bronze de Urso. Utilizando os dois braços para suspender o adversário no ar pelo pescoço, ele o esgana. É um golpe que foi dominado com o enforcamento de dezenas de milhares de grandes ursos nas florestas das Montanhas Rochosas.

Colisão Rotacional de Pégaso

Uma das técnicas do Cavaleiro de Bronze de Pégaso. Imobilizando o oponente pelas costas, ele salta no céu, precipitando-se de ponta-cabeça em queda livre para fazer o inimigo se chocar contra o solo.

Último Dragão de Rozan

A técnica arriscada que Shiryu foi proibido de usar pelo Mestre-Ancião. Por ser uma técnica absolutamente incomparável, que consiste na sublimação do Dragão Ascendente, não há neste mundo alguém que possa rivalizá-la.

Imobilizando os braços do inimigo por trás, o usuário ascende ao espaço ao explodir todo o seu cosmo. Derrotará quem quer que seja o adversário, mas também consumirá a vida do usuário por ser impossível suportar o calor do atrito. Em outras palavras, a técnica consiste numa espada de dois gumes. 

Técnicas Glaciais de Luta

Execução Aurora

A técnica mortífera de Camus, o Cavaleiro de Ouro de Aquário. Ao mimetizar a forma de um jarro unindo os dois braços, emite da boca desse vaso um ar frio extremamente próximo ao zero absoluto. Despertando para o zero absoluto no decorrer do duelo com Camus, Hyoga domina esta técnica.

Koliso

Uma técnica de Hyoga, o Cavaleiro de Bronze de Cisne. Em russo, equivale a “Círculo”. Irradiado da ponta do dedo de Hyoga, o ar frio forma um anel de cristais de gelo, prendendo o corpo do oponente. O número de anéis vai aumentando, imobilizando o adversário totalmente.

Pó de Diamante

A técnica que é a especialidade do Cavaleiro de Bronze de Cisne, Hyoga. Derrubando o nível de movimentação dos átomos na umidade da atmosfera através da queima de seu cosmo, ele propaga o ar congelante e o deposita no golpe para acertar o oponente.

Tempestade Negra

A técnica assassina do Cisne Negro, um dos 4 Devas das Trevas. Congela o inimigo por completo ao atingi-lo com uma tempestade de ar congelante de matiz ebâneo. Os cristais de gelo são negros em virtude de a técnica condensar as toxinas da atmosfera, e isso é feito para impedir o contra-ataque do oponente congelado com esse veneno.

O derretimento do corpo de Shun nos cristais de gelo também foi uma alucinação causada pelo veneno.

Esquife Congelante

Uma técnica mortal do Cavaleiro de Ouro de Aquário, Camus. É, por assim dizer, um caixão confeccionado com ar congelante para confinar o oponente. Com a força combinada de vários cavaleiros de ouro sendo incapaz de destruí-lo, somente a espada da armadura de Libra pode cortá-lo.Impulso Azul

A técnica mortal do guerreiro azul Alexer. Converte o ar frio numa onda de choque e atinge o oponente, mandando-o pelos ares.

Kholodnyi Smerch

A investida mais poderosa de Hyoga, o Cavaleiro de Bronze de Cisne. Em russo, significa “Tornado Congelante”. O ar congelante emanado do gancho corkscrew se transforma num vórtice, engolindo e congelando o oponente por completo. Se o Pó de Diamante é considerado plácido, esta é uma técnica audaz que ataca com movimento.

Técnicas Flâmeas de Luta

Fotia Roufihtra

É a técnica secreta do Cavaleiro de Prata de Centauro, Babel, e significa “Redemoinho Flâmeo” em grego. Produzidas pela fricção do ar, as chamas se convertem num redemoinho e atacam o oponente.

Inferno da Rainha da Morte

A técnica flamejante de Jango, o chefe dos homens com armaduras negras. Após transformar em lava as rochas derretidas pelo calor da fricção de seu punho com o ar, golpeia o inimigo com a lava e com labaredas de alta intensidade.

Técnicas marciais de Pressão Eólica

Sopro de Deus

É a especialidade de Baian de Cavalo-Marinho, um dos generais de Posseidon. Magnificando sua respiração com o cosmo, produz uma grande ventania, mandando o oponente pelos ares.

Uivo Mortal

A técnica secreta do Cavaleiro de Bronze de Lobo, Nachi. Consistindo num golpe à velocidade do som, cria um monstro de vento para retalhar o corpo do inimigo.

Tempestade Nebulosa

A técnica mais poderosa de Shun, o Cavaleiro de Bronze de Andrômeda. Trata-se de uma técnica audaz, um golpe no qual a Corrente Nebulosa fica extremamente violenta de acordo com a vontade de Shun, convertendo-se em uma tempestade por meio da explosão do cosmo.

Corrente Nebulosa

Técnica secreta de Shun de Andrômeda. Produzindo uma corrente atmosférica por intermédio da queima do cosmo, restringe os movimentos do oponente por completo com um redemoinho de ar.

Grande Tornado

Técnica assassina de Io de Cila, um dos 7 generais de Posseidon. Cria um redemoinho de ar ao girar os braços em alta velocidade e engolfa o oponente. As vítimas engolidas pelo redemoinho têm seus corpos retalhados.

Ave Fênix [Voo das Asas da Fênix]

A técnica suprema de Ikki, o Cavaleiro de Bronze de Fênix. Desferido após o cosmo se elevar ao extremo, o golpe à velocidade do som produz um furacão que mais parece um adejo da ave imortal, varrendo a todos.

Transmigrador de Mármore

A técnica assassina do Cavaleiro de Prata de Lagarto, Misty. Movendo as mãos à velocidade do som, cria um tornado em pequena escala, mandando o oponente pelos ares. Seu poder é tão grande que abala as profundezas do Monte Fuji. Como aplicação desta técnica, existe uma parede defensiva diante de seu corpo, parede essa que rechaça os ataques inimigos ao criar uma corrente de jato.

Técnicas Marciais de Ilusão Diabólica 

Golpe Falso

Um golpe imaginário disparado por Marin, a Amazona de Prata de Águia. Falando em termos de armas, corresponde a ser atingido por um cartucho sem munição.

A pessoa atingida não recebe o dano real, mas tem um choque forte o bastante para fazê-la perder a consciência. Quando foi colocada numa posição em que precisava atacar Seiya, foi a esse golpe que Marin recorreu para sair de uma situação impossível.

Satã Imperial

Técnica do Cavaleiro de Ouro de Gêmeos, Saga, é um lendário golpe diabólico que controla o cérebro do oponente. Trata-se de um ataque assombroso, que transforma o oponente numa máquina de guerra particular ao entorpecer seu lobo frontal. 

Flechas-Fantasmas

A técnica de Ptolemeu, o Cavaleiro de Prata de Flecha. Disparando um número incontável de setas ilusórias, aproveita o momento de descuido do oponente para desfechar um golpe verdadeiro.

Golpe-Fantasma de Fênix

A especialidade do Cavaleiro de Bronze de Fênix, Ikki. Magnificando até os simples receios que jazem na mente dos oponentes, acaba por dilacerar seus nervos.

Técnicas de Luta Cósmicas

Outra Dimensão

Técnica de Saga, o Cavaleiro de Ouro de Gêmeos. Fazendo seu cosmo explodir, destrói as paredes dimensionais, construindo uma entrada para outra dimensão. Assim, sem ter seu próprio corpo engolido, envia apenas o inimigo para uma dimensão paralela.

Kān

Uma técnica defensiva de Shaka, o Cavaleiro Dourado de Virgem. No ancestral idioma indiano, significa Fudō [Acalanata, o Senhor Inabalável]. Devolve quaisquer golpes que tenham sido disparados aos inimigos.

P.S.: “Om” (ॐ) simboliza o som da consciência universal e sua transliteração japonesa é “Namu”. Este é um brado de guerra emitido por Shaka na hora de realizar ofensivas cósmicas.

Explosão Galáctica

O golpe mais poderoso do Cavaleiro Dourado de Gêmeos, Saga. Explodindo todo o seu cosmo, ele atinge o oponente com toda a sua potência. É dito que seu poder destruiria até as estrelas da Via Láctea. As vítimas desta técnica desaparecem sem deixar um só pedaço de carne, virando poeira espacial.

Ondas do Inferno

A técnica mortífera do Cavaleiro de Ouro de Câncer, Máscara-da-Morte. Por meio da explosão cósmica, abre o portal do Sekishiki, o buraco através do qual as almas ascendem ao outro mundo. Emanando uma aura branca, envolve o corpo do adversário, mandando-o para o mundo dos mortos após causar um estado de paralisia e tragá-lo para o Sekishiki.

Tesouro do Céu

A maior técnica secreta de Shaka, o Cavaleiro Dourado de Virgem. Consiste numa formação de batalha ofensivo-defensiva que faz com que o cosmo acumulado por meio da supressão da visão, um dos seis sentidos, exploda de uma só vez. Destrói todos os seis sentidos do oponente.

Bênção do Senhor das Trevas

Técnica do Cavaleiro de Ouro de Virgem, Shaka. Maximizando o cosmo gerado entre suas mãos, ele o faz explodir ao elevá-lo ao extremo. Liberando essa energia na direção do oponente, ele o manda pelos ares. Também pode infligir o mesmo dano a múltiplos inimigos.

Maha Roshini

A técnica secreta de Krishna de Crisaor. Em híndi, significa “Luz Grandiosa”. Com a pressão da luz, manda o oponente pelos ares. Não dá para escapar de ferimentos menores e da perda da visão.

Seis Samsara

Técnica mortífera do Cavaleiro de Ouro de Virgem, Shaka. Obrigando o oponente a escolher 1 dos 6 mundos — o inferno, o mundo dos fantasmas famintos, o mundo das bestas, o mundo dos asuras, o dos humanos e o céu —, elimina sua alma no reino escolhido.

Técnicas Marciais com Acessórios

Nebulosa de Andrômeda

Técnica defensiva de Shun, o Cavaleiro de Bronze de Andrômeda. Uma formação ofensivo-defensiva criada pela Corrente Nebulosa, da armadura de Andrômeda. A parte superior, que à primeira vista aparenta estar desguarnecida, é a parte mais sólida.

Mudando de acordo com a forma da ofensiva do inimigo, também possui aplicações práticas como a Teia de Aranha, a Rede de Pesca, o Duto Espiral, o Ataque-Bumerangue, a Armadilha Ampla e a Grande Captura.

Ondas de Trovão

Técnica mortífera do Cavaleiro de Bronze de Andrômeda, Shun. Atirando a corrente triangular, da mão direita, como um relâmpago, localiza o oponente a despeito da distância em anos-luz em que ele esteja escondido e o ataca.

Corrente Infernal com Bolas de Aço

A técnica mortal de Dante, o Cavaleiro de Prata de Cérbero. A Corrente com Bolas de Aço, a cadeia que dizem acorrentar Cérbero, o Cão de Guarda do Inferno, multiplica-se em inumeráveis outras correntes, atacando o inimigo.

Ataque dos Discos

A técnica mortal do Cavaleiro de Prata de Auriga, Capela. Atira os discos cingidos aos quadris da armadura de Auriga, retalhando o inimigo. Mesmo arremessando os discos, eles retornam como bumerangues.

Doce Veneno

A especialidade do Cavaleiro de Bronze de Hidra, Ichi. As presas peçonhentas que equipam a armadura. Com o poder de perfurar até armaduras, crescem indefinidamente. Atualmente, estão presentes somente nos braços e joelhos.

Rosas-Piranhas

Técnica de Afrodite, o Cavaleiro de Ouro de Peixes. Manipula as rosas negras, que possuem um veneno de efeito imediato, a seu bel-prazer. Tal qual as presas das piranhas, os espinhos das rosas negras destroçam tudo.

Asa Negra

A técnica mortal de Jamian, o Cavaleiro de Prata de Corvo. Depois de fazer com que as penas negras dos corvos grudem no corpo do inimigo, que não apenas fica incapaz de se mover mas até mesmo de respirar, aplica um chute derradeiro na vítima quando ela exaure todas as suas forças.

Nebulosa de Presas Negras

A técnica mortal do Andrômeda Negro, um dos 4 Devas das Trevas. Convertidas em víboras, as correntes negras constringem o corpo do oponente, que não pode se livrar delas até morrer.

Rosa Sangrenta

A técnica final do Cavaleiro de Ouro de Peixes, Afrodite. É absolutamente impossível se esquivar da rosa branca, que fica rubra ao sorver o sangue do oponente. É a rosa da morte certa, que com certeza trespassará o coração do inimigo.

Escudo da Medusa

O escudo que Algol, o Cavaleiro de Prata de Perseu, porta. É um escudo lendário que equipa a armadura de Perseu e possui o poder de petrificar aqueles que o veem.

Rosas Diabólicas

Uma técnica de Afrodite, o Cavaleiro de Ouro de Peixes. Manipula livremente as mortalmente venenosas rosas vermelhas, que roubam os 5 sentidos do oponente, atingindo o adversário com elas.

Defesa Circular

Uma técnica defensiva de Shun, o Cavaleiro de Bronze de Andrômeda. Ao circundar o próprio corpo com a corrente circular, em seu braço esquerdo, e revolvê-la em alta velocidade, ele repele as ofensivas de todos os tipos de inimigos. 

 Técnicas Marciais com Armas

Presa do Lobo

Um dos ataques das 6 bestas sagradas de Io de Cila. Consiste numa técnica em que usa a parte do lobo, na máscara, para escavar a carne do corpo do oponente.

Ferrão da Abelha-Rainha

Um dos golpes das 6 bestas sagradas de Io de Cila. Trata-se de uma técnica que utiliza o ferrão da abelha, que equipa o punho direito, para perfurar os órgãos vitais do adversário.

Garra da Águia

Um dos golpes das 6 bestas sagradas de Io de Cila, um dos 7 generais de Posseidon. Usando as garras de águia acopladas nos dois cotovelos rasga o oponente em pedaços. Sua aparência é a exata figura da ave de rapina fazendo as garras luzirem enquanto persegue sua presa.

Patada do Urso-Pardo

Um dos golpes das 6 bestas sagradas de Io de Cila. Técnica que faz uso das garras do urso, nos dois joelhos de Io, para rasgar o corpo do oponente e atirá-lo ao ar.

Estrangulamento da Serpente

Um dos ataques das 6 bestas sagradas de Io de Cila. Técnica com a qual Io envolve o oponente com seu braço esquerdo e as duas pernas para espremê-lo.Sinfonia sem Saída

Uma nota da flauta de Sorrento de Sirene, um dos 7 generais de Posseidon. Esta melodia letal reverbera diretamente no cérebro do adversário, conseguindo atrofiar até o cosmo da vítima, sem mencionar seus 5 sentidos. Além disso, quando se converte nas ondas supersônicas do Clímax sem Saída, hora em que a melodia chega a seu ponto mais alto, faz o corpo do oponente em pedaços.

Sucção do Vampiro

Um dos golpes das 6 bestas sagradas de Io de Cila, um dos 7 generais de Posseidon. Usando com grande proficiência as asas de morcego que equipam suas costas, suga todo o sangue do oponente. As asas de morcego são dotadas de uma capacidade similar à de um radar que elude as ofensivas do inimigo.

Armadura de Libra

A armadura do cavaleiro de ouro Dōko. A armadura não apenas reveste seu corpo mas, ao se fragmentar, se converte em 6 variedades de pares de armas: tridentes, barras duplas, espadas, barras triplas, tonfas e escudos. O poder delas destroça até mesmo estrelas. No entanto, como o uso de armamentos é vedado aos cavaleiros, eles não podem utilizá-los a menos que tenham a permissão de Atena. Além disso, as armas só são permitidas quando o Cavaleiro de Libra reconhece que serão usadas por uma causa justa.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Aficionado sectário de Saint Seiya desde 1994, sou um misoneísta ranzinza. Impelido pela inexorável missão de traduzir todas as publicações oficiais da série clássica, continuo a lutar. Abomino redublagens.

6 Comentários

  1. Como fã de Cavaleiros, só posso agradecer pelo incrível trabalho que vocês fazem. Traduziram o material mais fantástico de Saint Seiya, coisa que nem sabia que existia. Esse site é o melhor do mundo, sério. Muito obrigado mesmo. Nunca achei que teríamos os 3 Anime Comics e o Cosmo Special traduzidos! Que material incrível!

    • Oi, Cléber. Eu estou editando outro livro que traduzi. Não pretendo traduzir o Tokumori, pois não acho interessante. Neste momento, estou parado porque alguém invadiu o canal do Youtube que eu utilizava para postar os vídeos que ilustravam as traduções, acarretando a exclusão da conta. Lamento por não poder ajudá-lo.

    • Oi, amigo. Estava sumido… Não conheço esses sites. Eu ainda não sei mexer direito com esse archive.org. Tentei recuperar nele os textos que postei sob os vídeos do meu canal que o Youtube deletou, mas não obtive êxito. Vou tentar acessar os sites que você indicou.

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