Calmo, é o sábio tático do time. Possui um senso de justiça que o leva a dar a própria vida pelos amigos. Constantemente alcança a vitória por meio de estratégias de luta em que sobrevive a situações desesperadoras, a exemplo das ocasiões em que se desvencilha da armadura, desafiando inimigos formidáveis desguarnecido. A elevação de sua cosmoenergia faz com que a figura de um dragão surja em suas costas. Conquistada nos Cinco Picos Antigos, na China, a armadura da constelação de Dragão está equipada com um punho e um escudo de grande solidez. Técnicas: Dragão Ascendente de Rozan e Voo…
Autor: Fábio Vaz Mendes
A amazona que disciplinou Seiya como cavaleiro. Austeras mas calorosas, suas lições salvaram Seiya de inúmeras situações de perigo. Tempos depois, vem ao Japão na condição de assassina do Santuário, mas acaba se tornando uma sombra que auxilia o pupilo, oferecendo proteção, dando conselhos e diferentes formas de suporte. Insueta, sua nacionalidade japonesa está envolta em mistérios e, devido ao fato de estar à procura do irmão caçula, há rumores de que seja a irmã mais velha de Seiya. Técnica: Lampejo da Garra Aquilina [Lampejo da Águia]
Um dos cavaleiros de aço. Com uma cicatriz cruciforme na bochecha, tem uma aparência rústica, mas é um perito na pilotagem de máquinas, a exemplo de helicópteros, e na coleta de informações. Com a constelação de Dourado como modelo, sua indumentária possui a habilidade de captar todos os tipos de ondas eletromagnéticas, obliterando a psicocinese de Spartan, louvado como o detentor dos maiores poderes extrassensoriais do Santuário. O tornado realizado em conjunto com Daichi é sua única técnica ofensiva. Técnica combinada: Furacão de Aço
Apesar de ser baixinho, é o esquentadinho do trio de cavaleiros de aço. Modelada de acordo com a constelação de Raposinha, sua vestimenta assume a forma de um objeto autopropulsionado, e ele o utiliza como um skateboard. Também passeia com skates comuns e motorizados. Embora os cavaleiros de aço não sejam capazes de queimar a cosmoenergia, graças aos dispositivos high-tech de seus trajes, eles demonstram um poder de luta comparável ao dos cavaleiros de prata. Técnica combinada: Furacão de Aço
Frio, é um dos cavaleiros de aço. Encampando a forma da constelação de Tucano, sua armadura de aço possui um dispositivo no braço esquerdo com a capacidade de absorver a energia dos ataques inimigos. Após sorver e repelir as chamas disparadas por Babel, ele também anulou o poder petrificante do Escudo da Medusa, portado por Algol. Além disso, como o traje se converte no objeto da constelação, que possui a faculdade de voar, na hora de se transportar, o guerreiro corta os céus pendurado nele.
Um dos integrantes da tríade de cavaleiros-fantasmas. É um especialista na tática de prender os oponentes com os tentáculos que se estendem de sua armadura para liquidá-los com sua técnica assassina. Embora tenha ficado esperando na sala de máquinas durante a negociação no petroleiro, foi imobilizado pela Corrente Nebulosa. Na luta na Ilha dos Demônios, venceu Shiryu e Shun ao se esconder num rio, mas acabou sendo derrotado pelos meteoros e por um número incontável de chutes de Seiya. Técnica: Descarga Elétrica de um Milhão de Volts da Medusa
O membro da tríade de cavaleiros-fantasmas que chama a si mesmo de “Grande Golfinho”. Ficou exilado com Geist e os outros por 10 anos. No petroleiro, após prender Shiryu e os demais, atormentou Seiya em companhia do combatente Serpente-Marinha, mas fracassou. Manipulando insetos peçonhentos, leva os cavaleiros de bronze à exaustão na revanche, na Ilha dos Demônios, mas acaba caindo de um penhasco ao receber um soco e um chute de Shiryu. Técnica: Chute Giratório do Golfinho
Um dos componentes da tríade de cavaleiros-fantasmas. Após afundar cruzadores na região do Mar do Caribe junto com seus companheiros, sequestra um petroleiro de 200 mil toneladas da companhia Transportes Navais Graude, mantendo a embarcação sob seu poder para obrigar os 4 rapazes da turma de Seiya a levar a máscara da armadura dourada. Envergando um traje que faz com que os ataques dos inimigos resvalem em sua superfície, também é dotado da capacidade de se transfigurar numa serpente gigante e constringir os oponentes. Sucumbe diante da cooperação do Pó de Diamante com os meteoros.
Um talentoso trio de cavaleiros negros a serviço de Jango. Os 3 atacam Ikki com sua técnica conjunta. Golpe combinado: Ventania Demoníaca de Garras das Trevas
O cabeça dos cavaleiros negros. Sendo um indivíduo ambicioso que tentava controlar o mundo a partir das sombras, estava por trás de matanças e revoltas em todas as localidades do mundo. Ao receber de Arles a ordem para eliminar Ikki, convocou o Cavaleiro de Fênix à Ilha Rainha da Morte, onde tentou derrotá-lo. Passou a odiar Ikki por ele ter subjugado os cavaleiros negros durante sua ausência. No fim das contas, foi derrotado pelo Golpe-Fantasma de Fênix. Técnica: Chamas Infernais da Rainha da Morte